課題項目:甘肅省教育科學“十三五”規劃2020年度一般課題,課題名稱:《核心素養下小學數學課題游戲化教學策略研究》。課題立項號:GS[2020]GHB0991。
摘要:在不斷推進新課程改革之后,小學時期需要以核心素養的培養為重點,對學生實施數學教育。在教學期間,教師除了需要向學生傳授數學知識,還需要對其數學成績進行提升,將思維能力和實踐能力作為培養學生的重點。由于學生在小學時期十分好動,無法進行良好的自我控制,在學習數學知識期間經常會分散注意力。在小學數學教學中,通過良好地運用游戲化教學,采用游戲的形式來展現數學知識,使數學教學變得更加有趣、生動,能夠促進學生的積極參與,進而開展更加高效的數學教學。
關鍵詞:游戲化教學;小學數學;教學應用
一、 核心素養下小學數學游戲化開展的價值
(一)與時代號召相符
應試教育給以往的數學教學帶來了嚴重的影響,無法幫助學生形成良好的學習意識和學習能力。想要與新時代發展相適應,教師就需要采用全新的教學模式,改變學生為了考試而學習的錯誤思想,讓學生以科學文化素養為目標,對自身的數學思維進行鍛煉。大多數數學問題與實際生活具有密切的關系。例如,在對“四則運算”內容進行講解的過程中,首先,教師可以向學生拋出一些簡單的問題,以此來進行課堂導入,讓學生更加積極地參與到課堂學習中來。通過一些基礎的數學問題,例如“有哪些基礎的四則運算?”可以幫助學生形成良好的數學核心意識,進而更加深入理解和感悟數學知識。其次,教師可以讓學生以小組為單位進行討論,或是由學生自己進行組隊,按照不同的教室位置來劃分相應的學習小組。如此,能夠從層次感和教學感方面,對教學課堂進行提升,便于教師進行講解。如果有必要的話,教師還可以采用游戲的形式,搭建一個算式塔給學生,第一層、第二層、第三層分別設計如下算式:3+6,(4+5)/3,(18-6)×(28-5),以此類推,幫助學生全面、多角度地了解基礎四則運算,做好對各種數學運算題型的有效掌握。采用游戲化的形式來開展教學活動,需要學生和學生、教師和學生之間開展密切的配合,在日常采用簡單的數學例題來練習復雜的知識點,如此,能夠開展更具實效的數學教學,給學生帶來更具代入感的數學課堂。
(二)凸顯學生主體
課堂學習的主體就是學生,教師需要將學生作為課堂的主體,為學生營造相應的生活情境,逐漸地幫助學生形成良好的數學邏輯思維。時代和科技在經過發展和進步后,核心素養成為學生最重要的培養目標。想要在數學課堂中幫助學生形成良好的核心素養,就需要做好對學生數學基礎的夯實,同時還需要在課堂上輔助教師組織各類文化活動,所以必須要對教師予以重視。
游戲活動最精彩的部分就是情境教學,也能夠幫助學生形成基本的數感。教師想要幫助學生快速地學習數學,就需要做好對相關生活情境的利用和建立,根據不同的數學概念和數學公式,以核心素養為目標,合理地制訂教學計劃,要求學生根據自身的生活經驗來學習數學知識。如果學生形成了良好的學習思維,就能夠在教師的引導下,對解答數學立體的思路進行全面、多角度的尋找,進而實現對各類數學知識的獲取,形成良好的數學核心素養,逐漸體會到數學所具有的魅力。
二、 小學數學游戲化教學的具體實施路徑探討
(一)借助游戲調動學生學習數學知識的熱情
由于小學生對外界事物感到十分好奇,并且對新鮮事物充滿了興趣,總是想要探究事物的根本。教師可以結合他們的好奇心理,充分調動學生學習數學知識的積極性。在對游戲活動進行設計的過程中,教師需要考慮小學生具有怎樣的心理特征,根據他們的心理發展規律,借助游戲教學來激發他們的求知欲,讓好奇心來驅使學生進行探究。在開展游戲活動的同時,還需要讓學生做好密切觀察,如此能夠提升學生對未知領域的探知動力。此外,教師還需要借助游戲活動來激發學生的學習積極性,做到對學生智力的盡可能開發,對學生邏輯思維的良好培養。想要達到這一目標,教師就需要勇于采用全新的教學方式,做到將游戲化教學優勢的充分發揮。
例如,在教授公頃等面積單位的過程中,如果只采用公式教學,學生就難以做到對該知識點的全面掌握。所以,教師在進行實際教學期間,可以帶領學生到田間地頭,將學生劃分為不同的小組,讓每組學生丈量土地面積,并評出做得又快又準的小組,然后根據丈量結果進行計算,并以此為基礎讓學生參與搶答游戲。采用此類游戲教學法,能夠幫助學生更好地結合實際生活來學習理論知識,能夠更好地調動學生的學習熱情,有效地幫助學生形成良好的數學核心素養。例如,教師在教授如何確定位置時,也可以采用游戲化的形式來進行教學設計,激發學生的學習熱情。本節課主要是為了讓學生通過對該知識點的學習,掌握確定位置的方法,并初步形成良好的數形結合思想。所以,教師可以開展“搶位子”這一游戲,讓不參與游戲的學生密切關注整個游戲過程,主動學習如何進行位置確定。參與游戲的每一位學生在搶到位置之后,需要在相應的位置上進行大聲報數,如“第四排第四個,第六排第四個”等等。學生通過對此類游戲活動的參與,能夠對學習產生更大的興趣和熱情,即使沒有參與游戲的學生,也會形成更強的學習動力,充分體會到游戲所蘊含的魅力,也能夠以此類方式來明確位置的判斷法,學生之間也能夠形成更加深厚的友誼。此外,在對游戲進行設計的過程中,教師還需要結合本班學生的實際需求來設計相應的游戲,如此能夠為學生提供更具吸引力的游戲,在組織學生開展游戲的同時,能夠更好地培養其核心素養,并實現預期目標。
(二)采用數學游戲活動來培養學生的數學思維
想要借助數學教學來培養學生的核心素養,就需要先培養學生的思維能力。教師在改革教學活動的同時,需要挖掘和開發各種不同的游戲資源,結合不同的游戲元素和不同的學科內容來創新設計相應的數學問題;想要借助數學教學來培養學生的核心素養,就需要幫助學生形成良好的思維能力,教師需要根據教學改革目標,挖掘和開發各種不同的游戲資源,結合不同的游戲元素以及各個學科不同的內容,來創新設計數學問題,為學生提供更加直觀、更具樂趣的數學教學,幫助其形成良好的發散思維。例如在探究“雞兔同籠”的過程中,教師可以在學生解決問題期間,引導學生采用列舉以及畫圖等方法。例如可以采用假設法,在這一環節組織學生開展角色扮演游戲,讓不同的學生來扮演雞角色和兔子角色。讓參與動物扮演的學生抬起單腳或雙腳,并在這一過程中思考“雞和兔子所有的腳的數量/2會得到什么結論?”進而推導出相應的數學公式,也就是“雞和兔子所有的腳的數量/2-所有雞兔的數量=兔子數量”,學生在扮演的過程中,能夠得到良好的數學思維發展、發散思維,實現對其核心素養的培養。
(三)分層建構問題導學情境,培養解決問題能力
在提出核心素養這一理念后,在“綜合與實踐”類數學教學活動中引入游戲教學法時,可以首先導入相應的問題,以游戲為突破口,讓學生在進行游戲的同時,展開猜想、假設以及推理驗證,最終得出相應的結論。在課堂游戲中采用此類寓教于樂的形式,除了可以從生動性和趣味性方面,實現對數學教學的提升之外,還可以促進學生對實際問題的良好解決,例如在教學實踐活動“擲一擲”案例中,教師在課堂中分層構建和組織游戲活動時,可以結合以下三個環節。
第一,猜想和假設。教師需要講解阿凡提是怎樣與巴依老爺斗智斗勇的,然后提出以下問題:“如果兩個骰子同時擲出,同學們猜想下兩個骰子相加可以得到哪些數字?數字1或數字13會出現嗎?”然后鼓勵學生獨立思考,通過自主思考學生總結出了如下內容:2個骰子的數字加起來可以得到2-12以內的數字,并且能夠得出問題中的假設是錯誤的。然后教師可以對該故事情境進行延伸,2個骰子同時從兩個人手中擲出,把他們所擲的骰子數全部加起來,雙方分別進行五次、六次投擲,結果得到了數字5、6、7、8、9和2、3、4、10、11、12,分別選取雙方的某組數字和為依據,判斷誰擲出的數字和更有可能在所選組別內。學生在進行猜想的同時,需要通過實驗探究來進行驗證。此外,教師還需要逐層設置問題,在趣味數學游戲活動中引入抽象的知識,調動學生的學習主動性,并幫助其做到對學習目標的明確,以此為基礎,能夠在日后開展更加有效的課堂教學活動。
第二,推理驗證。教師可以按照四人一組的形式來組織學生開展合作學習。阿凡提和巴依老爺分別由每組的兩名同學來扮演,然后分別擲骰子,組中的另一名成員通過“畫正字”的形式來對兩人的獲勝次數進行記錄,剩下的成員需要按照“畫正字”的結果,在6×6的表格內采用兩種顏色來涂對應的方格。在這一期間為了完成任務,每組的每一個成員都需要參與游戲,同時也能夠在無形中指導學生如何在統計分析中應用數學法,學生的形象思維也能夠逐漸轉變為抽象思維。然后教師需要讓每一組來匯報各自的實驗結果,采用隨機的形式來對比某組的統計表格和每一組的匯總表,根據阿凡提和巴依老爺擲出的骰子的總和,得出的可能性有24種和12種,因此得知阿凡提有更大的概率獲勝。依此為基礎,讓學生結合轉轉盤游戲來對比擲骰子游戲,從中得出按照多個相同大小的等份來劃分同一整體,誰占的分數越大,獲勝的可能性就越高,幫助他們進行更好的推理分析和歸納演繹,以此來發展學生的能力。
第三,擴展延伸??梢詫底钟螒颉榭ㄆM行設置。教師可以讓學生與同桌合作,在2、3、5、7、8這幾個數字中隨機抽取2張卡片,并對其乘積進行計算,抽取到的卡片乘積單數、雙數分別代表獲勝者是A同學和B同學,如此能夠為學生創造更加公平的游戲環境。通過對該游戲環境的設計,對“擲一擲”問題的良好延伸,除了可以教授學生如何結合所學知識解決數學問題之外,還能夠幫助他們形成良好的數學思維,學生看待問題能夠更加具有關聯性和發展性,并且能夠良好地運用所學知識來實現對實際問題的解決,使學生的發展具有了個性化的特征。
三、 結語
游戲化指的就是采用游戲的方法來授課,在游戲中融入教學內容和教學知識點,采用寓教于樂的形式來教授學生數學知識,同時還能夠為教師和學生提供良好的互動教學。通常來說,游戲教學在小學教學中較為常見,這主要是由于小學時期的學生具有強烈的好奇心、十分活潑好動,在課堂上難以高度集中自己的注意力,采用游戲教學的形式,可以在課堂上吸引學生的注意力,讓學生更加積極地參與到學習中來,進而開展更加高效的教學。長期以來,數學一直是最重要、最難的學科,通過對游戲教學的開展,能夠幫助學生形成良好的數學核心素養。
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作者簡介:王小珍,甘肅省白銀市,甘肅省白銀市會寧縣文昌小學。