徐天飛
【摘要】課堂導入是課堂教學中重要的組成部分,有效的導入形式可以給學生帶來生動、有趣的學習體驗,讓學生產生感想和興趣,并且在興趣的引導方式下,對知識進行深刻記憶,實現課堂教學效果的整體提升。美術是一門藝術,是人們將生活體驗和思想表達運用藝術的形式展現出來的一種學科,學習美術對學生藝術細胞的培養、審美鑒賞能力的提高以及藝術素養的綜合提升具有重要的教育作用。因此,如何更好的開展初中美術導入教學,本文就對此展開探討
【關鍵詞】初中美術;課堂導入;有效性
在當前,新課程改革的逐步推進,讓更多的人開始注重課堂教學的有效性以及教學方式的多樣性。課堂導入是課堂教學中重要的環節之一,也是教育研究者關注的焦點和重點。只有開展有效的導入方式,才能讓課堂充滿活力,讓學生獲得更多的知識,提升記憶效果。但是,在中考的應試理念下,教師側重學生文化成績的提升,對美術等藝術學科的關注度較低,教師使用的方式過于傳統,難以提高學生的興趣,學生不能主動思考和記憶,教學效果可想而知。因此,如何優化導入方式,就成為教師當前需要解決的問題。
一、設計游戲導入,激發興趣
游戲是一種生動的體驗方式,能夠給人創造輕松愉快的環境、體驗到快樂的一種娛樂活動。并且,對于初中階段的學生來說,他們的天性就是愛玩,游戲剛好適合學生此階段的學習認知。而將游戲與教學導入相結合的方式,使得游戲與教學內容緊密結合,為學生創設輕松、活潑的學習氛圍,讓學生激發興趣,將學生的關注點放到學習中來,進而強化記憶效果,為有效教學打造基礎。
例如,在學習“春天的暢想”這部分美術知識的時候,為了讓學生更好的了解三原色、三間色、冷暖色、對比色等美術知識,教師就可以為學生設計美術游戲導入,讓學生在游戲體驗中,培養自己對美術的興趣,刺激學生的美術神經,帶動他們的記憶效果。在美術導入學習中,教師設計一種“畫畫接龍”的藝術游戲。在游戲開展之前,教師將學生進行小組分配,并講解游戲規則:每個小組會獲得一張白紙,作畫之前,教師只留一位學生,剩下學生用布將眼睛蒙住。然后,當教師的口令響起后,第一位學生依照教師給出的圖片進行作畫。只有20秒鐘的時間,時間一到,要立刻傳到第二位學生的手中,讓第二位學生依照圖片畫幾筆,去完成第一位學生的后續內容。以此類推,倒數第二位學生完成作畫。最后,教師讓最后一位學生通過觀察作畫的內容,猜一猜是那副圖片。在導入中設計游戲環節,能夠鍛煉學生的藝術創作能力,在興趣的培養方式下,實現教學的有效性提高。
二、活用信息技術,凸顯創新
在科技不斷進步的大數據、大時代的背景下,信息技術的重要性逐漸凸顯。信息技術在教學中的使用,是科技與教學結合的一種教學形式,也給教學方式和教學內容提供了豐富且具有趣味的資源,也能夠打破傳統的教育形式,用一種更為直觀、生動的學習方式,引起學生的學習注意,培養學生的興趣,從而提高他們的記憶效果和學習動力。
例如,在學習“廣而告之”這部分美術知識的時候,教師就利用信息技術為學生開展導入教學,讓學生在創新的導入方式中,提高對美術學習的興趣。在美術導入中,為了給學生構建一種更加生動、直觀的學習場景,教師先從互聯中搜集一些圖片、視頻、動畫等內容,將生動的藝術作品展現給學生,讓學生欣賞和觀看,讓學生在直觀的感受與體驗中,獲得視覺感受,豐富學生的情感與體驗。同時,教師也可以加入音樂元素,讓音樂滲透到學生的腦海中。學生的想象中可以浮現出藝術畫面,加深對知識的記憶。最后,教師再開展本節課的教學內容,在創新的導入方式下,學生的學習效果更高,學習動力更強。通過活用信息技術,凸顯導入創新,提高教學效果。
三、引入問題思考,知識相連
發現問題是學生解決問題的前提條件,只有讓學生意識到問題的存在,才能使學生去進行思考、發現、探究、解決美術問題。在導入教學中,為學生引入問題思考,讓學生在學習知識的過程中,保持懷疑、批判的態度,在遇到難度較大的問題時,可以讓學生將焦慮狀態轉化為積極思考的動力。這樣有助于學生新舊知識的相連,才能引發學生的求知興趣,讓學生更加主動的思考和探究,實現教學效果的提升。
例如,在學習“凝練的視覺符號”這部分美術知識的時候,為了幫助學生提高設計標志的能力,提高學生創新能力,教師就引入生活問題,引導學生思考,讓學生將新舊知識進行相連,提高對知識的記憶效果。在導入學習中,教師先拋出問題引導學生:“同學們,你們喜歡逛街嗎?喜歡買不同品牌的衣服,現在你們來確認一下,這些標志是什么?他們代表著什么意思?”等待學生回答問題后,教師繼續引導學生:“看來剛才的標志,我們知道標志在生活中運用的非常廣泛,你們身邊有哪些標志。看看今天要學習的標志吧。”通過引入問題的引導,學生能夠自覺進行問題的思考,這樣有助于學生新舊知識的相連,才能引發學生的求知興趣,讓學生更加主動的思考和探究,實現教學效果的提升。
總而言之,利用游戲教學、問題教學、信息技術等方式,為學生設計美術課堂導入教學,能夠以新鮮、有趣的學習體驗,吸引學生的學習注意,培養學生的興趣與動力,進而讓學生更有效地進入到課堂學習中,提高教學效果。對此,希望教師嚴格按照學生的實際情況為基礎,從學生的興趣點收入,設計符合當前學生的學習方法,從而幫助學生更好的進行美術教學,實現教學有效性的提高。
參考文獻:
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