于富泳
摘要:在社會(huì)高速發(fā)展的當(dāng)下,信息素養(yǎng)也成為人們必備的素養(yǎng)之一,而學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)建,能有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,啟發(fā)學(xué)生的思維,增強(qiáng)學(xué)生的應(yīng)用能力。好的情境教學(xué)資源能有效提升情境效果,進(jìn)而有效提升課堂教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);核心素養(yǎng);情境教學(xué)資源
情境教學(xué)法有益于激活小學(xué)生的生活聯(lián)想思維,培養(yǎng)鍛煉小學(xué)生靈活運(yùn)用信息技術(shù)基礎(chǔ)原理內(nèi)容的能力。在目前實(shí)施的信息技術(shù)授課過程中,情境教學(xué)模式已經(jīng)普遍得到師生重視。小學(xué)信息技術(shù)的重要課程科目具有鮮明實(shí)踐性,客觀上決定了信息技術(shù)課的單一授課模式必須得到調(diào)整,結(jié)合生動(dòng)課堂情境來鼓勵(lì)小學(xué)生自主進(jìn)行聯(lián)想探索,促進(jìn)小學(xué)生的信息技術(shù)領(lǐng)域綜合實(shí)踐能力優(yōu)化提高。
一、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)目前的開展實(shí)施狀況
在目前的情況下,信息技術(shù)課的原有授課思路以及授課實(shí)施模式已經(jīng)產(chǎn)生轉(zhuǎn)變,教師們?cè)诜e極引進(jìn)情境教學(xué)。小學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)領(lǐng)域的上機(jī)操作實(shí)踐環(huán)節(jié)表現(xiàn)為良好的參與熱情,多數(shù)小學(xué)生能做到獨(dú)立解答與思考信息技術(shù)學(xué)科的實(shí)踐操作問題。然而從總體來講,信息技術(shù)課中的情境教學(xué)模式運(yùn)用實(shí)踐過程仍存在如下缺陷:
首先是信息技術(shù)課的情境演示內(nèi)容存在單一性。信息技術(shù)課的原有授課思路以及授課手段本身存在單一性,根源主要在于信息技術(shù)教師未能運(yùn)用靈活思路來開展信息技術(shù)教學(xué)。小學(xué)生在單一的信息技術(shù)授課模式的長(zhǎng)期影響下,獨(dú)立探索思維將會(huì)被壓制,并且也會(huì)造成很多小學(xué)生存在狹隘與閉塞的信息技術(shù)課堂學(xué)習(xí)思路。由此可見,單一的課堂講解模式目前必須要得到完善與突破。
其次是教師與小學(xué)生缺少課堂溝通與交流。信息技術(shù)教師以及小學(xué)生之間如果無(wú)法實(shí)現(xiàn)深入的師生互動(dòng)溝通,小學(xué)生就會(huì)產(chǎn)生恐懼信息技術(shù)課堂的不良情緒。由于信息技術(shù)課的基本課程內(nèi)容較為繁瑣抽象,小學(xué)生如果僅憑既有的抽象理解能力,那么通常都很難準(zhǔn)確把握信息技術(shù)課各層面的要點(diǎn)。信息技術(shù)教師如果沒有給予小學(xué)生融入?yún)⑴c課堂的機(jī)遇,那么信息技術(shù)課的整體授課實(shí)踐效果就會(huì)被削減。
再次是師生忽視信息技術(shù)課程的實(shí)踐探索過程。信息技術(shù)課的自主探索過程應(yīng)當(dāng)?shù)玫綆熒匾暎W(xué)生只有經(jīng)過獨(dú)立與自由的思考探索,才能保證其上機(jī)操作能力得到全面鍛煉與培養(yǎng)。然而在目前的現(xiàn)狀下,信息技術(shù)課的上機(jī)操作課時(shí)仍然比較少,教師以及小學(xué)生更愿意運(yùn)用課堂時(shí)間來應(yīng)對(duì)信息技術(shù)學(xué)科測(cè)試,從而導(dǎo)致小學(xué)生在面對(duì)上機(jī)操作時(shí)感覺到茫然無(wú)措。
二、情境教學(xué)法運(yùn)用于小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的完善思路對(duì)策
1.打造快樂情境,提高學(xué)生興趣
興趣是最好的老師,也是學(xué)生獲取知識(shí),發(fā)展能力的重要推力,試想,如果學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)活動(dòng)沒有任何興趣,那么學(xué)生也很難主動(dòng)地進(jìn)行知識(shí)的探究和分析,也就無(wú)法按時(shí)完成學(xué)習(xí)任務(wù)。所以,在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)時(shí),教師也要認(rèn)識(shí)到興趣是學(xué)生開展學(xué)習(xí)活動(dòng)的重要前提和精神支撐,并在創(chuàng)建情境時(shí)主動(dòng)地融入趣味性的元素,打造快樂的教育情境,以便在提高學(xué)生的興趣中,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的動(dòng)力。
以《骨骼動(dòng)畫》這一課為例,教師就可以有意識(shí)創(chuàng)建趣味情境,幫助學(xué)生提升學(xué)習(xí)的興趣。相較于抽象的語(yǔ)言和文字來說,直觀、具象的畫面對(duì)學(xué)生而言具有極強(qiáng)的吸引力,所以,在剛開始上課時(shí),教師可以為學(xué)生展示幾段卡通人物“大白”跳舞的flash動(dòng)畫,引導(dǎo)學(xué)生觀察卡通人的動(dòng)作。隨后,教師組織學(xué)生總結(jié)人“大白”的基本動(dòng)作,并向?qū)W生提出“你想不想自己制作卡通人物人跳舞的動(dòng)畫呢?”的問題,激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生主動(dòng)地走進(jìn)本節(jié)課之中。
顯而易見,趣味情境的創(chuàng)建有效地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)地將目光放在信息技術(shù)課堂上,以便學(xué)生在不自覺投入精力中,自然而然地完成對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的學(xué)習(xí)。
2.創(chuàng)建問題情境,指引學(xué)生探究
問題是信息技術(shù)課堂上的重要教育工具,能夠引發(fā)學(xué)生的思考,引導(dǎo)學(xué)生自主探究信息技術(shù)知識(shí)。在進(jìn)行情境的創(chuàng)建時(shí),教師也要主動(dòng)地發(fā)揮問題的價(jià)值,利用問題創(chuàng)建探究情境,以便學(xué)生沿著問題的思路對(duì)信息技術(shù)知識(shí)進(jìn)行深度思考,并在獲得答案后有效掌握信息技術(shù)知識(shí)。此外,教師也要認(rèn)識(shí)到學(xué)生的獨(dú)立探究能力較弱,對(duì)此,教師可以根據(jù)學(xué)生的信息素養(yǎng),為學(xué)生進(jìn)行分組,使學(xué)生在集體智慧中提高探究的水準(zhǔn)。
例如,在教學(xué)《旅游計(jì)劃書》這一課時(shí),教師就可以借助問題,打造探究情境,啟發(fā)學(xué)生的思考。透過對(duì)教材的分析,教師能夠明確“在文檔中插入藝術(shù)字和自選圖形的方法”等內(nèi)容,是本節(jié)課的教育重點(diǎn)。圍繞上述內(nèi)容,教師為學(xué)生提出“如何在文檔中進(jìn)行藝術(shù)字和自選圖片的插入呢?”的問題,并為學(xué)生設(shè)定自主思考的時(shí)間,使每個(gè)學(xué)生都可以基于自身的信息素養(yǎng),產(chǎn)生自己的想法。在每個(gè)學(xué)生都擁有了自己的見解后,教師再為學(xué)生進(jìn)行分組,組織學(xué)生在小組內(nèi)自由交流,以便學(xué)生在交換思想中加快探究的進(jìn)度,真正掌握插入藝術(shù)字和自選圖形的方法。
可以看出,教師圍繞信息技術(shù)課程的教育內(nèi)容,對(duì)學(xué)生提出問題,并創(chuàng)建課堂上的探究情境,能夠有效地引發(fā)學(xué)生的思考,使學(xué)生在完成探究中提取信息技術(shù)知識(shí),掌握操作計(jì)算機(jī)的方法。
3.積極推動(dòng)設(shè)疑情境教學(xué)資源
作為一名信息技術(shù)教師,在信息技術(shù)課程的實(shí)際教學(xué)過程中,為實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),可以在教學(xué)過程中充分利用學(xué)生的好奇心,為學(xué)生通過技巧性提問來學(xué)習(xí)知識(shí)開辟道路。方法。通常,具有特定教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的教師知道如何通過課堂問卷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
比如在“制作文字幻燈片”的教學(xué)過程中,在插入“藝術(shù)詞”的教學(xué)過程中,教師可以先放棄具體的操作方法,讓學(xué)生通過自主探索在電腦上進(jìn)行。在教室里。試運(yùn)行。在學(xué)生操作過程中,教師可以給學(xué)生以下提示:通過“插入”菜單查找相關(guān)命令。在老師的指導(dǎo)下,學(xué)生很快在“插入”菜單中的“插入”菜單中找到了“藝術(shù)字”命令,順利完成了課程教學(xué)的第一步。之后,學(xué)生將不可避免地在操作過程中看到如何進(jìn)行。.藝術(shù)字處理問題。此時(shí),作為老師,您可以鼓勵(lì)學(xué)生盡力而為:“學(xué)生,老師認(rèn)為你們都是設(shè)計(jì)師。請(qǐng)動(dòng)動(dòng)腦筋,積極工作。我相信學(xué)生一定能夠順利完成任務(wù)。他們的自己的努力。此外,學(xué)生也將是你的,你可以在同一臺(tái)與同事交流和探討解決方案結(jié)合在一起。“為了鼓勵(lì)教師,學(xué)生將有更多的信心。我相信學(xué)生們將能夠在不久的將來探索解決方案。應(yīng)給予他們適當(dāng)?shù)墓膭?lì),并應(yīng)接受他們?cè)谡n堂上分享經(jīng)驗(yàn)。很快,班上的所有學(xué)生都將能夠掌握基本的運(yùn)作技能。
總之,基礎(chǔ)教育中學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的主要目標(biāo)是掌握與信息技術(shù)相關(guān)的知識(shí)和技能,使他們能夠在以后的學(xué)習(xí)、生活和工作中應(yīng)用,加深對(duì)工具的理解。信息技術(shù)課程的作用信息技術(shù)課程的教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)是靈活多樣的。基于此,作為教師,需要正確引導(dǎo)學(xué)生,讓他們更好地利用課程中生動(dòng)活潑的教學(xué)情境,這也是提高課堂教學(xué)效果的關(guān)鍵。
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