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寓教于樂的小學數學游戲化教學

2022-03-28 20:06:03陳長婷
小學教學研究·理論版 2022年1期
關鍵詞:寓教于樂游戲化教學小學數學

陳長婷

【摘 要】結合當前基礎教育課程改革的要求,針對目前小學數學課堂教學現狀,數學游戲化教學作為一種高效可行、事半功倍的教學模式進入了課堂教學。在教學中,教師可根據教學內容設計穿插式游戲或深度游戲,提升課堂教學效率。

【關鍵詞】小學數學 游戲化教學 寓教于樂

一、游戲化教學的重要性

《義務教育數學課程標準(2011年版)》中指出:“教師應該在課堂教學中激發學生的興趣,調動學生的積極性,引發學生的數學思考,鼓勵學生的創造性思維,培養學生養成好的數學學習習慣,讓學生掌握恰當的數學學習方法。”然而,現在的小學數學課堂,還存在部分教師單一的講授、練習模式,這就使數學課堂變得枯燥,導致學生缺乏學習的興趣。美國著名數學家、數學科普作家馬丁·加德納也曾說過:“喚醒學生最好的辦法是向他們提供有吸引力的數學游戲。”由此,結合當前基礎教育課程改革的要求,針對目前小學數學課堂教學現狀,數學游戲化教學作為一種高效可行、事半功倍的教學模式進入課堂教學。借助游戲能夠大大激發學生的學習興趣,幫助學生發現學習數學的樂趣,并能夠充分凸顯學生學習的主體地位。

在數學教學中以游戲為載體,其核心仍在數學。數學游戲作為一種娛樂活動,正如周齊國所說:“具有游戲的娛樂性和規則性,同時也具備特有的科學性和教育性。在數學游戲過程中發現數學問題,解決數學問題,學習數學知識。對于小學生來說,數學游戲主要是讓小學生在做游戲中快樂學習數學,激發學習興趣,提高學習效率。”學生天生愛“玩”,教師要抓住學生這一特性,在小學數學課堂中,以學生為本,讓游戲融入數學課堂,把“教”轉化為“學”,再把“學”轉化為“玩”,讓學生成為“玩”的主體,讓學生在課堂上“玩”得高效、“玩”得有價值。

二、游戲在教學中的應用

(一)穿插式游戲

將游戲巧妙地融入數學課堂教學的不同階段,有針對性地安排相應的游戲,可以產生意想不到的效果。下面以筆者任教的北師大版數學四年級上冊第五單元《確定位置》為例,來說說在課始、課中、練習時設計的游戲環節。

1.游戲導入,激發興趣

好的開始是成功的一半。新課伊始,用學生喜聞樂見的游戲情境引入教學,不僅能把學生帶入一個歡樂的數學世界,還可以快速吸引學生的注意,使學生很快進入學習狀態。

課堂實錄:

師:同學們,課的開始,老師想和大家一起玩個“擊鼓傳‘公仔’”的游戲,想玩嗎?

生:想玩。

師:請一位同學朗讀游戲規則。

(生讀游戲規則)

游戲規則:

(1)鼓聲響起,同學開始傳遞“公仔”;鼓聲停止時, 停止傳遞,拿到“公仔”的同學將“公仔”舉高,同學們確定“公仔”的位置后,再將“公仔”藏入書桌。

(2)全班同學在學習單上用自己的方式表示出“公仔”的位置。(注意:表示“公仔”位置時不能提到同學名字)

(3)小組討論:準確、簡單表示“公仔”位置的方法。

師:明白游戲規則的請舉手。

全班同學舉手。

師:等下老師要根據大家的提示來猜“公仔”的位置,大家準備好了嗎?

生:準備好了。

(教師背對學生擊鼓,同學傳遞“公仔”,鼓聲停止,學生停止傳遞)

師:我猜拿到“公仔”的同學已經把“公仔”舉高了。

(拿到“公仔”的同學舉高“公仔”)

師:同學們確認好“公仔”的位置了嗎?

生:確認好了。(拿“公仔”的同學將“公仔”藏入課桌)

學生在“學習單”上用自己的方式表示出“公仔”的位置,并在小組內交流。

師:請小組派代表提示老師“公仔”的位置。

生1:第2列,第6行。

生2:我認為是第6列,第6個。

師:為什么兩個學生的說法不一樣呢?

生3:他們數列的方向不一樣,×××是從右向左數,×××是從左向右數。

師:看來我們要統一標準才行!

師:我們約定“從觀察者的角度,從左往右依次是第幾列,從前往后依次是第幾行”。

師:現在再說說“公仔”的位置吧!

生1:第2列,第6行。

師:只提示一條信息,例如只說“公仔”在第幾列,可以確定“公仔”的具體位置嗎?

生2:不能,因為一列中有很多個位置。

師:接下來老師要按大家的提示去找“公仔”啦!(師走到第2列第6行的位置)

師:同學,“公仔”在你這嗎?

生:是的。(生點頭微笑,其他同學也笑著看向老師)

師:老師能找到“公仔”都是大家的功勞,你們提示的位置很準確,你們太棒了!給自己鼓掌!

師:剛剛在尋找“公仔”的過程中,我們思考了如何確定物體的位置,這節課,我們一起學習確定位置的知識。(板書:確定位置)

通過游戲導入,將學生的注意力迅速集中到課堂上來,并且學生在游戲中輕松感悟到,在一個平面內,只有“二維”才能確定一個位置,增強了學生探索知識的內驅力。

2.游戲互動,探索新知

在課堂中,學生的注意力開始分散、思維不夠活躍,這時教師可以穿插數學游戲,提升學生們學習的熱情。這樣不僅可以活躍課堂氣氛,而且還可以讓學生在愉快的氛圍中學會新知識,收到事半功倍的效果。

課堂實錄:

師:同學們真會學以致用!接下來,我們再一起玩個“點兵點將”的游戲,請熟悉游戲規則。(PPT出示游戲規則)

游戲規則:

根據我們班級同學的位置,屏幕上會出現一對數對,對應座位的同學立刻站起來。

師:比比誰的眼睛最明亮!看看誰的反應速度最快!沒有點到的同學要做小裁判哦。

PPT依次出示:(8,5)、(4,4)、(2,3)和(3,2)。

(相應位置的學生迅速站了起來,小裁判反應也很敏捷)

師:數對“二三”和數對“三二”都是由數字2和3組成的,為什么表示的位置不一樣呢?

生1:數對“二三”是第二列、第三行,而數對“三二”是第三列、第二行。

生2:數對中第一個數表示第幾列,第二個數表示第幾行,這兩個數對的行和列各不相同,所以表示的位置也不同。

師:分析得有道理!

PPT出示(6,?)。

(第6列的學生都站起來了)

師:為什么這么多同學站起來?

生:這個數對只知道是第6列,不知道是第幾行。

師:也就是說無法確定出準確位置。

師:那這個數對呢?

PPT出示(?, 3)。

生3:也找不到他的位置,因為第3行有8個人。

師:根據剛剛出示的這兩個數對,你想說點什么?

生3:數對中只有一個數字不能確定出準確位置。

生4:同一列,數對中的第一個數相同;同一行,數對中的第二個數相同。

師:真是善于思考的孩子!“數對”是通過一對數來確定位置的,只有一個數是無法確定位置的。同一列,數對中的……

生5:第一個數相同。

師:同一行……

生6:數對中的第二個數相同。

通過游戲活動,不僅完成了相關的學習任務,而且培養了學生積極思考的能力,把新知的傳授融入趣味十足的數學游戲之中。

3.練習游戲,鞏固新知

在練習游戲中,可以進行知識梳理和知識鞏固,不斷加深學生對問題的理解,提高學生解決問題的能力,激發學生的自主學習意識,養成良好的自主學習習慣。

課堂實錄:

師:我們來玩個“你說我猜”的游戲。

師:請你結合“學習單”上的班級座位表,用數對表示你好朋友的座位。

師:誰來說說你的好朋友位置在哪里?

生:我的好朋友坐在數對(2,1)的位置。

生:×××。

(生說出學生名字)

(師依次再請4名同學說好朋友的位置,學生猜好朋友是誰)

學生在表示好朋友位置的過程中,鞏固了數對表示位置的方法,并且將數學與實際生活聯系起來,體現了數學源于生活用于生活的本質,在游戲的輕松氛圍下,學習變得更加高效,學生學到了有價值的數學。

(二)深度游戲

在教學中,可以根據課的類型,深度挖掘游戲元素,將整堂課以完整的游戲形式呈現。例如,可以采用“數學繪本游戲”“數學卡牌”“桌面游戲”“希沃白板”等方式,設計教學內容,使數學與游戲相結合,寓教于樂,把更多的快樂帶進課堂,讓枯燥的數學變得更有趣味性。接下來,筆者介紹一下用“希沃白板”設計的一節練習游戲。

游戲名稱:《金銀島尋寶》。

游戲故事情節:海盜貓們要去“金銀島”尋找寶藏,但是,他們只有順利通過六個島嶼才能到達金銀島,每個島嶼上都設置了一個關卡。

第一關——“愛暖‘溫島’”。

在“溫島”上有三對“雙胞胎”走失了,請將“走失的寶寶”送回家,此題考查學生的觀察、計算和比較數的大小等能力,同時也鍛煉了學生的思維敏捷性,學生可以直接觸屏或鼠標操作,將“走失的動物”送回自己的家。

第二關——挑戰想象力。

“精靈島”上的小猴、狐貍和熊貓正站在箱子的不同位置,觀察箱子,他們各自看到的是哪個面?學生可將數字拖動到對應的小動物名字旁。數學想象力不僅是形象思維的主要形式之一,還是創造性思維的重要成分。此練習游戲不僅提高了學習的趣味性,還有助于學生想象力的培養。學生通過觀察、思考,在頭腦中形成表象,發展了學生的空間觀念。

第三關——導彈配對。

“冰雪島”正在進行潛艇導彈演習,請辨別這幾枚潛艇導彈是從哪個發射口發射出來的?通過游戲操作,讓學生感受到學習的樂趣,既鞏固“100以內的進位加法和退位減法”的計算,又玩了游戲,在學中玩、在玩中練。

第四關——最強大腦。

“圣丁島”有對可愛的象母子,你能根據提供的信息,猜出象媽媽的年齡嗎?學生結合生活實際,加以思考、分析,將答案拖動到橫線上。

第五關——分類達人。

請將“冷島”上凌亂的東西進行整理,學生可將物品拖動到對應的位置。學生進行此游戲的過程中,不但鞏固了長方體、正方體和球的特征,還培養了物品分類整理的好習慣。

第六關——火眼金睛。

隨著“ready go”的口號,兩組學生代表開始比賽,選中從屏幕上面落下的符合條件的算式,答對個數多的獲勝。此環節學生熱情高漲、興趣盎然,學生在學習知識的同時,體驗到學習的快樂。

在學生的幫助下,“海盜貓”順利通過了六個島嶼,成功找到了寶藏。整堂課,通過優美的畫面、引人入勝的故事情節、動態的操作,大大激發了學生的學習興趣,同時也豐富了他們的思維想象能力,在活躍的氣氛中發展學生的智力。

三、結語

“游——自由而有規則的行走,戲——做最好的自己”,在游戲的氛圍中,能讓學生感悟到知識的形成過程,更能讓學生體驗學習數學的快樂。在小學數學課堂教學中,教師要善于開展游戲化教學,從學生的興趣愛好出發,讓學生在玩的過程中學到更多的知識,打造小學數學精彩課堂。

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