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游戲化學習視野下小學數學教學實踐研究

2023-08-12 09:53:58王宏祖
啟迪與智慧·上旬刊 2023年7期
關鍵詞:游戲化教學小學數學教學

王宏祖

摘要:游戲化學習能夠挖掘學生潛力,激發學生思考,讓學生以積極的心態對待學習,并以教師思路為中心探索問題,降低學習難度,減少疲勞感,激發學生的學習興趣。同時,游戲化學習還能幫助學生構建完整的數學思維模式,為今后學習數學知識創設條件。鑒于此,文章以游戲化學習為背景,分析游戲化學習視野下的小學數學教學價值、實踐原則和對策,旨在更新數學教學模式的同時指導學生深度學習。

關鍵詞:游戲化教學;小學數學教學;游戲化學習

隨著新課改的不斷推進,各學科的教學方法和思維也在發生變化。教師在小學數學教學中也要優化教學目標,不能僅以傳授書本知識為主,要更新數學教學模式,培養學生的學習能力和思維意識。因此,通過學習數學知識能增強學生思維的靈活性、敏捷性和創意性,讓學生利用數學知識解決實際問題,提升實踐應用能力。所以,教師需要更新教學模式,優化教學流程,并以游戲化學習為背景,促進寓教于樂,做到與時俱進。這樣不僅能夠滿足小學生的學習需求,而且能夠確保教學的實效性,為學生全面發展創設條件。

1? ?游戲化學習視野下小學數學教學實踐價值

1.1有助于完成教學任務

傳統課堂教學背景下,說教式教學占比較高,甚至成為課堂教學的核心,這樣的教學效率有待提高,不利于完成日常教學任務。因此,教師要組織學生進行游戲化學習,利用游戲化學習達成教學目標,將游戲當作數學教學的重要輔助工具,發揮游戲化學習的趣味性、娛樂性和創新性;將游戲化學習應用于課堂,不僅能夠完成教學任務,而且能達到教學標準和要求,進而提升數學教學效果,對學生學習很有幫助。同時,游戲化學習還能發揮學生的主觀能動性,提高教學效率。

1.2有利于培養學生的數學思維

教師在教學中應堅持“以人為本”,以學生的學習需求為中心,并基于學生的個性、興趣和愛好,設置教學任務。縱觀傳統數學教學,學生的課堂主體地位未得以展現,理論教學比重大,學生缺乏實踐機會,給學生的數學學習帶來一定影響。隨著新課改的實施,教師要以新課改為指導,將理論與實踐教學相結合,激發學生的自主學習熱情。游戲化學習能夠挖掘學生潛力,激發學生的學習興趣,并以教師思維為支撐,活化數學思維,繼而培養學生的數學想象力和主動性。同時,利用游戲化學習還能提高學生的學習效率,使學生具備深度探索數學問題的能力,能迅速消化重點知識,提升數學邏輯思維能力。

1.3能增強學生的合作意識

現階段,部分學生缺乏換位思考的意識,不能站在他人角度考慮問題,具有強烈的自我中心意識。如果他們的學習需求無法得到滿足,會產生負面情緒;學生如果在小組合作學習數學時忽略他人感受,不重視小組合作,會導致學習效率大打折扣。因此,教師要關注學生的合作能力,以游戲化學習為驅動,設計創新游戲教學任務,培養學生的合作理念。另外,教師還要根據教學任務設計游戲,在小組游戲中增強學生的體驗感和參與感,明確小組成員職責,讓學生通過合作與探究共同解決問題。在游戲化學習環境下增進學生交流,促進合作,有助于達到生生互動、師生互動的效果,讓學生明白合作的價值。同時,游戲合作還能增進學生之間的情感交流,增強班級的凝聚力。

2? ?游戲化學習視野下小學數學教學實踐原則

2.1主體性原則

為了提升游戲化學習效果,教師要重視學生的課堂主體地位。同時,圍繞數學學科的本質和特征,探索能激發學生興趣、熱情和主觀能動性的教學策略。只有回歸素質教育本質,才能讓學生感到被重視,讓學生成為課堂學習的主體。同時,教師在設計游戲化學習任務期間,要關注學生的課堂參與感。因此,教師應組織游戲化教學,以凸顯教學的核心優勢,促進學生學習知識,使其主動完成教師布置的游戲任務,吸收學科知識,提升知識探究能力以及數學學科核心素養。

2.2趣味性原則

在組織游戲化學習教學期間,教師要動態觀察學生的課堂表現,分析學生在游戲中的狀態、行為和動機,并通過實時觀察提升游戲教學效果。除此之外,當學生在完成游戲學習任務面臨困境時,教師要及時指導,解決學生的問題,尋求教學的突破口,幫助學生建立完整的知識框架系統,更新知識體系。

2.3適時性原則

游戲化學習作為數學學習的重要方法,教師在組織游戲化學習活動期間,要明確適當、適時和適度的必要性,以適時性原則為切入點,優化游戲化學習。教師在制定教學方案的過程中,要密切聯系教材內容,精心挑選時機,掌握重點,促進游戲與數學教材相結合。同時,遵循適時性原則,能提高游戲化學習質量。

3? ?游戲化學習視野下小學數學教學實踐策略

3.1設計游戲,促進學生參與

小學生具有較強的好奇心,求知欲強,組織游戲化學習能夠滿足學生的學習需求和好奇心,吸引小學生參與課堂教學。同時,教師應優化教學模式,以小學生的個性發展為目標,凸顯其個體差異,體現小學生個性特色,優化教學方法。教師可以結合學生的生活設計游戲化學習任務,利用趣味游戲促進學生參與,讓學生保持集中的注意力。

與此同時,教師要多觀察學生,通過溝通了解學生學習數學的興趣點,鞏固學科基礎,通過整理、篩選和優化游戲任務,滿足學生的學習需求,以生活實際為出發點設計數學游戲任務。

以《認識人民幣》為例,教師可以結合學生的生活經驗組織角色扮演,讓學生在課堂中模擬銀行業務員,為客戶提供人民幣兌換服務,從而使學生了解兌換人民幣的過程。同時,教師通過創設情境指導學生學習,讓學生在課堂情境下得到良好的情感體驗,為學生深刻理解與記憶數學知識奠定基礎,將抽象轉變為具體,賦予游戲活動趣味,發揮學生參與課堂的主觀能動性,這對提高教學質量也將產生積極影響。

3.2明確游戲教學的目標

目標能為行動提供指導,教師在布置游戲化學習任務的過程中,為了加快教學進度并提高教學效率,要對游戲教學目標形成清晰的認識。只有目標明確,才能避免游戲任務娛樂性過于明顯,同時賦予游戲化項目以知識特色,提高數學教學質量。教師要觀察游戲與游戲化學習的關系,了解二者的細微差異,然后將游戲應用于課堂中,以提高教學質量,讓學生理解和吸收數學知識,提升游戲教學效果。

同時,教師在設定教學目標時,要秉承培養學生積極學習態度的理念,多角度衡量學生的數學能力,以教學內容為主導更新教學目標,優化教學任務。明確的教學目標能夠指導游戲化學習,所以教師在備課中要分析學生學情,拓展教學內容,以培養學生的知識接受能力和課堂參與感為宗旨,讓學生高效率學習數學知識,吸收知識要點與精髓。

以《認識物體和圖形》為例,在正式進入課堂任務前,教師可以向學生介紹教學目標,指引學生掌握圖形的定義,以教學目標為指導設計游戲任務。教師也可以利用七巧板、三角尺組織競賽活動,讓學生通過競賽學習圖形知識。另外,也可以組合兩種圖形,構成新圖形,并鼓勵學生探究新圖形。教師將比賽式游戲融入課堂教學中,能夠讓學生的好勝心得以激發,使其主動參與課堂,從而保質保量實現教學目標。

3.3重視游戲互動,以強化學生團隊意識

游戲化學習需要多方參與,而游戲作為一種團體活動,對互動性的要求較高。因此,教師在設定游戲化學習任務期間,要促進學生互動,讓學生在互動中學習知識。同時,游戲化學習能夠降低學習難度和壓力。教師通過互動游戲項目創設輕松、愉快的學習環境,讓學生學習豐富的數學知識,從而提高教學質量。

例如,教師在設計游戲任務前,可以分析學生的興趣愛好與性格特點,根據學生的學習能力進行分組,并利用小組游戲促進學生探究問題,讓學生在不知不覺中掌握核心知識。但開展游戲活動需要教師做好充足的課前準備工作,特別是小組設計更要做到精細化,發揮優秀學生的引導能力,轉化學困生的動機,創設和諧的數學課堂氛圍。

以《統計》為例,教師可以為學生設計課外活動,讓學生分組統計數據,如統計某一天某公路的汽車數量,并對車輛進行分類,然后整理統計結果。

3.4設計特色數學游戲

游戲化學習的關鍵在于利用游戲方式傳授知識,這要求教師要做好充分的游戲組織工作,細心研讀教材,設計趣味游戲,促進游戲活動與課程內容的深度融合。教師在設計游戲的過程中,要確保游戲的趣味性、新穎性、形式多樣性,以本節課主題為根本,賦予數學游戲靈活性,不要呆滯和死板。同時,教師要分析學生的身心發展情況,設計的游戲化任務要滿足小學生的學習需求,契合其身心發展特征,能吸引學生的課堂注意力。通過設計趣味游戲活動,指導學生設想,融入創新觀點,從而促進學生學習。

實施游戲化學習的關鍵在于分析學生的課堂核心地位,發揮數學游戲價值。在教學中,教師利用網絡游戲促進學生思考,可以設置一些關卡,引領學生解決問題,突破重重障礙,更新課堂游戲目標。以知識點的學習難度為主設計關卡,讓學生首先突破簡單關卡,然后層層遞進突破難關。設置關卡也能方便教師檢驗學生的學習成果,評估學生對知識點的掌握能力。當學生突破關卡后,教師可以為學生提供獎勵。這種游戲模式能夠激發學生參與興趣,讓學生在好勝心的驅動下努力探索問題解決方案,參與互動游戲,克服游戲困難,對培養學生的游戲精神和素養也將產生重要作用。

綜上所述,基于游戲化學習視野探索小學數學教學改革路徑,發揮游戲化學習的優勢。為了實現游戲化學習任務,教師應根據新課改要求,探索新課改的目標、內容、方向和趨勢,并主動參與網絡培訓和校內教研工作,強化現代教育思想,更新教育理念,利用游戲化學習優化教學方法,將游戲化學習融入數學課堂中,為學生學習提供游戲指導,讓學生通過參與游戲任務學習豐富的知識技能,更新數學知識體系和框架,學習難度較大的數學知識。同時,游戲化學習也能夠豐富教學內容,提升數學教學的針對性,為精準實現教學目標奠定基礎。在該過程中,教師要培養學生的數學思維能力和合作能力,助力學生今后的發展。

參考文獻:

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[2]匡瑩穎.小學數學游戲化學習的意義與開展路徑探尋[J].成才,2022(9):33-34.

[3]張越煒,陳冰.游戲化學習視閾下小學數學教學改革研究[J].韓山師范學院學報,2021,42(6):100-104.

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