韓晶晶
【摘要】游戲化教學(xué)是一種能夠極大程度提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方法,采用游戲化教學(xué)方法可以使學(xué)生的課堂參與度得到提高.這樣一來,學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,也實現(xiàn)了以學(xué)生為主體的課堂教學(xué).數(shù)學(xué)是一門比較抽象的學(xué)科,對學(xué)生來講,數(shù)學(xué)概念理解起來枯燥乏味.游戲化教學(xué)能夠很好地改善這一現(xiàn)象.在小學(xué)階段,教師需要通過不斷探索新型的、適合當(dāng)下學(xué)生發(fā)展特點(diǎn)的教學(xué)方法,才能夠不斷提高教學(xué)的質(zhì)量.基于此,文章就游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用展開討論.
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用與研究
一、小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀
首先,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,部分教師會被一些固定的思維所約束,使用的教學(xué)方法通常比較傳統(tǒng),這種傳統(tǒng)的授課方式對于學(xué)生來說比較枯燥.教師在臺上講,學(xué)生在臺下記,這樣的教學(xué)方式并不利于學(xué)生邏輯思維的發(fā)展,更不利于學(xué)生思維的發(fā)散.長此以往,學(xué)生根本體會不到數(shù)學(xué)的趣味所在,這也間接導(dǎo)致了學(xué)生很難將教學(xué)知識學(xué)以致用.教師作為學(xué)生的引路者必須改變這一現(xiàn)象,否則很難提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量.
其次,數(shù)學(xué)這一科目本身就存在一定的難度.在授課過程中,很多學(xué)生都跟教師反饋過聽不太懂的問題,認(rèn)為數(shù)學(xué)知識難以掌握與理解.數(shù)學(xué)有很多的定理、公式及運(yùn)算法則,這些都要求小學(xué)生完全接受是比較困難的,尤其是應(yīng)用性的題目.這些問題都會導(dǎo)致小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的時候感到些許困難.
最后,小學(xué)生的注意力不夠集中.小學(xué)階段的學(xué)生,心智發(fā)育普遍不夠成熟,對于外界一些新鮮事物都存有極大的好奇心.而當(dāng)前的數(shù)學(xué)課堂很容易約束學(xué)生的好奇心,使得學(xué)生出現(xiàn)焦躁的情緒,導(dǎo)致其在課堂上做小動作走神.這就使得學(xué)生很難主動融入學(xué)習(xí)當(dāng)中,課堂反饋不積極的情況出現(xiàn).如果學(xué)生在課堂上都難以進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),就更不用說課下了.這一年齡階段的學(xué)生身心的發(fā)展尚不成熟,而普遍的數(shù)學(xué)教師都采用傳統(tǒng)的教學(xué)方式來授課.這樣就會形成一種循環(huán):老師講,學(xué)生不聽;學(xué)生不聽,做小動作;做小動作,無法靜心學(xué)習(xí).這種循環(huán)狀態(tài)對于小學(xué)生的身心健康的發(fā)展是極其不利的.作為數(shù)學(xué)教師有義務(wù)去探索改善這一現(xiàn)象的方法.
二、游戲化教學(xué)的優(yōu)勢與意義
小學(xué)階段的學(xué)生充滿想象力與好奇心.小學(xué)數(shù)學(xué)的概念和公式對他們來說是很枯燥乏味的.在這種狀態(tài)下學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),學(xué)生很難將注意力長時間集中,而且容易產(chǎn)生厭煩的情緒.這樣的學(xué)習(xí)體會會嚴(yán)重削弱學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,從而討厭數(shù)學(xué)課、逃避數(shù)學(xué)課.對于這一現(xiàn)象所帶來的不良影響,教師可以通過改變學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)知來提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性.愛玩是孩子的天性,小學(xué)生對于游戲的喜愛也是出自本能,以游戲的形式去教學(xué),教師能夠明顯提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與課堂參與度.學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),能夠產(chǎn)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)的興趣.同時學(xué)生能夠主動去探索知識、認(rèn)真思考數(shù)學(xué)問題,更好地掌握數(shù)學(xué)知識.
游戲化教學(xué)能夠幫助學(xué)生構(gòu)建起正確的數(shù)學(xué)體系.游戲是各式各樣的,而在數(shù)學(xué)課堂中,數(shù)學(xué)游戲有著其獨(dú)特的思考方式和規(guī)則,數(shù)學(xué)游戲的這些特點(diǎn)能夠幫助學(xué)生更好地去理解數(shù)學(xué).通過游戲,學(xué)生能夠在潛意識中逐漸構(gòu)建起自己的數(shù)學(xué)體系,并且利用自己的創(chuàng)造思維來解決數(shù)學(xué)相關(guān)問題,這有利于學(xué)生發(fā)展數(shù)學(xué)思維.如,在教學(xué)算數(shù)的問題時,教師可以引導(dǎo)學(xué)生玩手指游戲,也可以組織學(xué)生在學(xué)校內(nèi)撿小石子、小樹枝等,用各種不同的游戲方式幫助學(xué)生發(fā)展不一樣的思維方式,有利于學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)與發(fā)展.
傳統(tǒng)的教學(xué)方式的確有著很多前人的經(jīng)驗,大部分教師也都認(rèn)可這是比較好的教學(xué)方法.而事實并非如此,雖然傳統(tǒng)的教學(xué)方法對提升教學(xué)速度有很好的效果,但是教學(xué)過程是學(xué)生們難以忍受的.這種形式的教學(xué)往往只是教師的教學(xué)速度得到了提升,而不是教學(xué)質(zhì)量與教學(xué)效率.游戲化的教學(xué)方式與傳統(tǒng)教學(xué)方式相比,它能夠?qū)⒁恍┯螒蚺c有關(guān)聯(lián)的知識巧妙結(jié)合在一起,讓學(xué)生在做游戲的同時,自然而然地產(chǎn)生聯(lián)想,并且產(chǎn)生主動去理解知識的行為.這一點(diǎn)是傳統(tǒng)的教學(xué)方法難以做到的.游戲化教學(xué)模式在這一方面能夠很好地提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率和質(zhì)量.
游戲化教學(xué)能夠營造一個輕松的學(xué)習(xí)氛圍.數(shù)學(xué)學(xué)科有著比較強(qiáng)的理論性,往往會讓課堂變得枯燥嚴(yán)肅,無形中增加了學(xué)生的壓力.而在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),學(xué)生會產(chǎn)生對數(shù)學(xué)的興趣,從而喜歡上數(shù)學(xué).同時,學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)還可以帶動多種感官協(xié)調(diào)發(fā)展等能力.此種教學(xué)方式也可以增加學(xué)生與教師之間的互動,讓師生關(guān)系變得更加融洽.教師更了解學(xué)生就可以進(jìn)行更有針對性的指導(dǎo)與教學(xué).
三、游戲化教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用原則
1.學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)
美國著名教育家約翰·杜威提出:“讓學(xué)生在‘做中學(xué)的學(xué)習(xí)方法,要比讓學(xué)生在‘聽中學(xué)的學(xué)習(xí)方法更加高效.”這也為小學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)方式提供了理論依據(jù),教師運(yùn)用游戲化教學(xué)能將小學(xué)生的聽、視、做全面結(jié)合起來,使其能夠在做游戲的過程中學(xué)到數(shù)學(xué)知識.而在實踐過程中,教師要想達(dá)到最佳的游戲化教學(xué)效果,就要遵循“學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)”的教學(xué)原則,改變傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)模式,充分尊重小學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中的主體地位,做好學(xué)生的引導(dǎo)、答疑解惑工作,從而激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性.
2.實時監(jiān)督,及時反饋
教師在小學(xué)課堂教學(xué)中融入游戲化教學(xué)方法,應(yīng)當(dāng)結(jié)合小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況和接受程度進(jìn)行針對性設(shè)計,營造輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氣氛,促使小學(xué)生主動體驗學(xué)習(xí)的快樂,避免無效的創(chuàng)新方法.同時,教師應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)游戲化教學(xué)的監(jiān)督工作,在教學(xué)中堅持“實施監(jiān)督,及時反饋”的教學(xué)原則,充分發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)勢.例如,教師要將監(jiān)督的重點(diǎn)放在小學(xué)生的學(xué)習(xí)行為上,而并非學(xué)習(xí)的結(jié)果上,這樣更有利于形成良性循環(huán),從而讓學(xué)生形成自主學(xué)習(xí)和探究的意識.學(xué)生在遇到問題時不會只想尋求教師的幫助,而是自己尋求答案,從而提高了自己自主解決問題的能力,逐步形成適合自己的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法.
3.游戲設(shè)置兼具教育性與趣味性
在小學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)方法,在貫徹“適合、適當(dāng)、適時”的基礎(chǔ)上,還應(yīng)當(dāng)強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)游戲設(shè)計教育性與趣味性并重的原則.這樣能夠讓小學(xué)生在游戲化的教學(xué)過程中獲得良好的教學(xué)體驗,提高自己的數(shù)學(xué)知識儲備,養(yǎng)成對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自主學(xué)習(xí)意識.基于此,小學(xué)教師在課堂教學(xué)中應(yīng)當(dāng)努力挖掘?qū)W生的潛能,通過改善傳統(tǒng)教學(xué)模式中的不足之處,來推動數(shù)學(xué)教學(xué)的創(chuàng)新與改革,合理運(yùn)用游戲化教學(xué)方式,提高游戲化教學(xué)的現(xiàn)實意義.
四、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實際應(yīng)用
1.將教學(xué)的內(nèi)容與游戲進(jìn)行有機(jī)融合
教師在數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用的游戲應(yīng)當(dāng)是與普通游戲有區(qū)別的.數(shù)學(xué)游戲更加注重在游戲過程中的知識學(xué)習(xí),游戲的相關(guān)規(guī)則也和普通游戲相較嚴(yán)謹(jǐn),數(shù)學(xué)游戲主要是為了讓學(xué)生在輕松的游戲環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí).基于此,數(shù)學(xué)教師在使用游戲化教學(xué)的方式進(jìn)行教學(xué)時,在游戲的選擇和設(shè)計方面要慎重,只有將游戲和學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容相結(jié)合,才有利于游戲化教學(xué)效果的發(fā)揮.合理利用游戲化教學(xué)能夠有效改善課堂的氛圍,調(diào)動學(xué)生積極性,使其主動參加到課堂當(dāng)中.這樣一來,達(dá)成教學(xué)目標(biāo)的效率也會提高,真正實現(xiàn)高效的教學(xué).
2.利用游戲化教學(xué)引導(dǎo)學(xué)生對問題的思考
小學(xué)數(shù)學(xué)最主要的任務(wù)就是要培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,為將來學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力打下良好的基礎(chǔ).培養(yǎng)邏輯思維能力,通過問題思考是最有效的,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以在課堂中主動結(jié)合學(xué)生的實際情況,以游戲互動的方式提出問題,并引導(dǎo)學(xué)生去分析和解決問題.以蘇教版數(shù)學(xué)一年級下冊的“認(rèn)識圖形”為例,教師直接解釋圖形的概念可能對于學(xué)生來說過于抽象,難以理解.如果學(xué)生對不能理解,那么接下來的內(nèi)容也就是在聽天書了,同時,學(xué)生很難長時間集中注意力,也會使得教學(xué)質(zhì)量直線下滑.因此,在教學(xué)這一部分的時候,教師可以設(shè)計一些小游戲來活躍課堂氣氛.教師可以采用“認(rèn)識一下”“觸摸一下”,讓學(xué)生通過直接觀察圖形本身,以及觸摸一下圖形實體,對圖形本身有一個具體的認(rèn)識,將抽象的概念具體化,更有助于學(xué)生的學(xué)習(xí).
在游戲結(jié)束后,對于表現(xiàn)特別突出的學(xué)生教師要給予一些小獎勵.這樣經(jīng)過細(xì)化的教學(xué)能夠使得學(xué)生可以更加直觀地去理解那些相較抽象的概念,自然就能引起學(xué)生的思考,從而鍛煉其邏輯思維能力.
3.運(yùn)用競賽性游戲教學(xué)
小學(xué)生邏輯思維能力相對較弱,但想象力豐富,對陌生事物有強(qiáng)烈的好奇心、探究能力強(qiáng),這些特征都有助于小學(xué)生在學(xué)習(xí)中掌握簡單的推理和判斷技巧,并且通過重塑自我、表現(xiàn)自我的方式在潛移默化的學(xué)習(xí)中提高自己的數(shù)學(xué)知識和學(xué)習(xí)能力.基于以上特征,教師在應(yīng)用游戲化教學(xué)方法時,可以酌情融入一些“競爭”元素,利用小學(xué)生的“求勝心理”,鼓勵小學(xué)生在“競爭”中積極、勇敢地表現(xiàn)自我,引導(dǎo)小學(xué)生樹立正確的競爭觀念.例如,在復(fù)習(xí)“軸對稱”一課時,為了有效完成教學(xué)和鞏固復(fù)習(xí)的目標(biāo),教師可以在課堂上開展主題競賽活動.首先,教師可以先為學(xué)生們準(zhǔn)備一些玩具、剪紙、七巧板等材料;其次,將學(xué)生按照4~6人為一個小組進(jìn)行小組劃分,確保每個小組都能領(lǐng)到上述相同的材料;再次,教師向?qū)W生們講述相關(guān)的規(guī)則,讓小學(xué)生明確游戲的幾個關(guān)鍵信息,如限時1分鐘、小組長舉手后全員喊出“完畢”口令、發(fā)言時間2~3分鐘等;最后,教師喊出“3,2,1,開始”,讓每個小組的學(xué)生從自己組的游戲物品中,找到符合“軸對稱”概念的具體物品,并且要講述自己選擇這件物品的原因.通過這種實踐性與競爭性兼具的游戲活動,教師能夠鼓勵每一位小學(xué)生都盡可能地積極參與其中,爭做第一、展示自己、鞏固知識,助力其數(shù)學(xué)思維的科學(xué)提升.
4.嚴(yán)格規(guī)定游戲規(guī)則
教師在準(zhǔn)備教學(xué)游戲時,需要專門設(shè)計對于這個游戲的規(guī)則,要明確向?qū)W生說明規(guī)則,保證學(xué)生都能理解游戲規(guī)則并遵守.游戲過程中,教師需要把握好課堂紀(jì)律,不能完全放開.小學(xué)生普遍不具備較強(qiáng)的自控能力,所以教師要做好這方面的把握.游戲規(guī)則的制定需要遵循學(xué)生當(dāng)前年齡段的發(fā)展特點(diǎn),需要確保游戲和知識內(nèi)容的緊密聯(lián)系,不能脫離數(shù)學(xué)知識這個主體,否則設(shè)計游戲化教學(xué)的意義不大.教師將知識用游戲的方式傳授給學(xué)生,能夠把原本枯燥乏味的知識變得形象生動,更加利于學(xué)生的理解和掌握.而且游戲化的教學(xué)能夠讓學(xué)生對數(shù)學(xué)課更感興趣,提高學(xué)生的積極性.
5.設(shè)計多樣的教學(xué)游戲
沒有一種萬能的游戲模式適用于所有的教學(xué)內(nèi)容,游戲需要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同來靈活設(shè)置,且學(xué)生年齡的不同也在一定程度上影響著游戲的形式.所以,教師在使用游戲化教學(xué)時,應(yīng)當(dāng)盡量以多元化、多樣化的方式開展游戲,以免同一種游戲方式的不斷重復(fù)給學(xué)生帶來疲倦感,反而不利于游戲化教學(xué)本身的趣味性效果的發(fā)揮,且重復(fù)使用同一種游戲也不利于提高學(xué)生的積極性,游戲應(yīng)當(dāng)是新奇的、有趣的,學(xué)生喜歡且樂于參與的.因此,教師在設(shè)計游戲時,應(yīng)當(dāng)結(jié)合當(dāng)前教學(xué)內(nèi)容的需要,在保證數(shù)學(xué)知識教學(xué)的特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,設(shè)計不同的游戲活動.以蘇教版數(shù)學(xué)二年級上冊的“平行四邊形的初步認(rèn)識”為例,教師只向?qū)W生介紹平行四邊形的概念比較枯燥,但是若在課堂中加入七巧板游戲的方式,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識平行四邊形的概念與性質(zhì)會使得課堂變得更加有趣.如,在進(jìn)行小學(xué)五年級“等式的性質(zhì)”教學(xué)時,相關(guān)知識的難度肯定是要比低年級的課程要高,并且更難的是將知識和游戲有機(jī)融合.因此,教師可以在講解“等式的性質(zhì)時”,借助天秤來講解.因為等式的特點(diǎn)是,等式兩邊同時加減一個相同的數(shù)等式仍然成立.在課堂開始前,教師可以讓學(xué)生自己制作一個簡易小天秤,在課堂中作為學(xué)具使用.將等式的性質(zhì)與天秤相結(jié)合講解,能夠更有利于學(xué)生對等式這一概念的理解.
6.開展貼合生活的數(shù)學(xué)游戲,促進(jìn)教學(xué)豐富性
在數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用中,教師可以設(shè)計一些與生活情境相貼合的小游戲.數(shù)學(xué)知識本身就與生活密切相關(guān),數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的最終目標(biāo)也是為了解決實際問題.因此,教師可以結(jié)合這一特點(diǎn),在設(shè)計游戲教學(xué)時結(jié)合能夠引發(fā)學(xué)生積極思考的生活問題,將數(shù)學(xué)教學(xué)與生活相融合,從而促進(jìn)學(xué)生對知識的掌握,鍛煉學(xué)生對知識的實踐能力,增強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,進(jìn)而培養(yǎng)他們的數(shù)學(xué)素養(yǎng).
例如,在學(xué)習(xí)“分類”的相關(guān)知識點(diǎn)時,教師可以事先準(zhǔn)備一些水果、餐具等生活中常見的食品或用品,讓小學(xué)習(xí)對其進(jìn)行歸類和分組.通過實際操作,學(xué)生便可以理解分類在生活中的用途,對分類的知識有了一個深刻的認(rèn)識.又比如,在“圖形的拼組”的學(xué)習(xí)中,教師可以讓小學(xué)生充分發(fā)揮自身的想象力,舉例說出日常生活中的事物有哪些是由多種圖形組合而成的.這個過程,一方面能夠鍛煉學(xué)生的思維能力,另一方面也能夠讓學(xué)生在生活中更加積極主動地去發(fā)現(xiàn)知識和學(xué)習(xí)知識,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情.有了這些基礎(chǔ)之后,教師再引入數(shù)學(xué)小游戲,讓學(xué)生利用七巧板自己動手拼搭圖形,組成不同事物的造型.在這個動手實踐的過程中,小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性會逐步提高,開始積極思考深層次的圖形的拼組.有的學(xué)生會發(fā)現(xiàn)將三角形和正方形放在一起可以拼成我們?nèi)粘V械姆孔樱械膶W(xué)生還能利用七巧板拼出小鴨子的形狀等.通過由圖形拼組延伸到日常事物中的思考,再結(jié)合親手實踐,學(xué)生能夠很好地加深對此內(nèi)容的印象,并且能強(qiáng)化自身的數(shù)學(xué)思維,增強(qiáng)了游戲化教學(xué)的實效性.
總 結(jié)
綜上,教師應(yīng)當(dāng)適應(yīng)時代的發(fā)展速度,結(jié)合相關(guān)要求,靈活使用合適的教學(xué)方式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和水平,提高教師的教學(xué)效率.小學(xué)生這一年齡階段的注意力是很難長時間集中在一件事情上的,這一點(diǎn)在課堂中體現(xiàn)得非常明顯.為了讓學(xué)生被課堂內(nèi)容吸引,以保持長時間的注意力集中,使用游戲化的教學(xué)方式是十分有效的.不過,游戲化教學(xué)也有一定的弊端,如果利用不當(dāng),很容易讓游戲取代教學(xué)中“知識”的重要地位,在課堂上重心不明顯.因此,使用游戲化教學(xué),教師需要嚴(yán)格把控課堂紀(jì)律,同時要注意不要讓游戲占據(jù)課堂教學(xué)中的主要地位,明確它只是輔助教學(xué)的一種手段,合理利用才能有效發(fā)揮它的全部價值.
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