單麗萍
【摘要】在小學低年級數學教學中,有效運用趣味教學法,可以提高教學工作的效率,增強學生學習效果.文章從趣味教學法在小學低年級數學教學中的運用優勢,以及開展小學低年級數學趣味教學的原則展開論述,分析了游戲教學法、繪本教學法、故事教學法、信息技術教學法這幾種趣味教學法在小學低年級數學教學中的運用,希望能夠為小學數學教學工作的開展提供一些參考.
【關鍵詞】趣味教學;小學教學;低年級;運用分析
引 言
小學低年級學生的身心發育尚不完善,難以有效控制自身的注意力,經常會出現注意力不集中、觀察不仔細等情況,不利于學生對抽象數學知識的學習.因此,為了更好地推進數學教學工作,順應小學低年級學生的天性,抓住其好奇心重、求知欲強的特點,教師應積極運用趣味教學法吸引學生的注意力,使其順利地完成數學課程學習,同時保證數學教學工作的開展效果.
一、趣味教學法在小學低年級數學教學中的運用優勢
在小學低年級的數學教學中,學生由于對數學知識感到陌生,容易產生畏難的情緒,影響后續教學工作的推進,而趣味教學法則通過迎合學生的興趣和偏好,設計教學情境和教學活動,可以營造出寬松、愉快的學習氛圍,激發出學生的學習興趣和熱情,由此培養其對數學知識的學習興致,并且會在教學過程中為學生呈現圖片、音樂、游戲和故事等激趣元素,幫助學生更好地記憶和理解數學知識,提高數學教學效果.此外,趣味教學法所創造出的良好學習氛圍,還可以讓教師更加順利地引導學生對數學知識進行思考和探索,有助于其思維能力的有效發展.由此可見,趣味教學法在小學低年級數學教學中具有顯著的應用優勢.
二、開展小學低年級數學趣味教學的原則
為了更好地發揮趣味教學法的優勢,教師在小學低年級數學趣味教學中應遵循以下幾項原則,以提升數學教學水平.
第一,故事化原則.故事是兒童最喜愛的一種文學形式.教師通過生動有趣的故事,可以把抽象的數學知識變得直觀、形象、趣味橫生.因此,開展小學低年級數學趣味教學應該遵循故事化原則,將數學知識融入生動的故事情境中,引導學生通過故事情節的發展探究數學知識.
第二,游戲化原則.游戲是兒童的天性,也是他們學習數學知識的重要方式之一.因此,開展小學低年級數學趣味教學應該遵循游戲化原則,將數學知識學習融入游戲活動中,讓學生在游戲中學習數學知識,提高他們的學習興趣和參與度.
第三,互動性原則.師生之間、生生之間的有效互動,可以創造良好的學習氛圍,優化學生的學習體驗,讓學生更容易對數學學習產生興趣.所以,開展小學低年級數學趣味教學應該遵循互動性原則,積極開展交流互動的教學活動,讓課堂教學變得更加生動有趣.
第四,直觀性原則,小學低年級學生的思維主要以形象思維為主,因此教師在數學教學中應該注重直觀性原則,將抽象的數學知識變得形象、具體、生動、有趣.教師應該利用各種教具、圖片、動畫等幫助學生理解數學知識,讓學生通過直觀的方式掌握數學知識.
三、趣味教學法在小學低年級數學教學中的運用分析
(一)趣味性游戲教學法的應用
1.競賽游戲教學法
小學低年級學生普遍對游戲具有顯著的偏好,這使得游戲教學法成為一種有效的趣味教學方法.而競賽型的游戲,能夠激發學生的勝負欲,使其在學習數學知識的過程中產生明顯的成就感,有助于其在數學學習方面建立自信心.在競賽游戲教學的應用中,相對評價是這種教學方法的評價標準.教師結合競賽游戲的思路,將學生劃分為各個總體能力水平大致均等的小組,然后引導其以團隊為單位,采用搶答競賽、淘汰比賽、知識比拼等形式,進行小組競賽游戲,同時,還要設置游戲獎勵,提高游戲的競爭性和趣味性,使學生的參與度更高.
以人教版一年級上冊“認識圖形(一)”的教學為例,在趣味教學方法的應用中,待講解完各類圖形的特征之后,教師可以準備一個箱子,并在其中放入圖形教具,同時,將學生分組,然后讓每組派出一名學生到講臺上來,要求他們伸手到箱子里面,感受圖形教具的形狀,再向其他同學描述圖形的特征,其他同學猜出箱子里面放的是什么圖形后立即搶答,最后給予搶答正確的小組發放獎勵,完成競賽游戲,由此引導學生將之前學到的知識應用到競賽游戲中,這不僅能加深學生對知識的記憶,而且有助于培養其知識應用能力,深入優化數學教學效能.
2.闖關游戲教學法
除了競賽游戲以外,闖關游戲也是常用的趣味教學法之一.在此項趣味教學法應用中,教師需要利用多種教具和方法,立足數學課程內容,針對具體的知識點,設置出難易程度不同的游戲關卡,激發學生的勝負欲,讓課程教學更具趣味性.在此過程中,學生每通過一個關卡,就說明其完成了一個知識點的內化和外顯,隨著游戲關卡的逐一通過,教學目標也會逐漸達成,如果一個關卡沒有通過,就說明學生需要繼續學習相關的內容,這樣不僅能夠培養學生的學習興趣,還可以實現由淺入深地帶領學生運用所學的知識解決具體的問題,發展其核心素養.在數學教學中,教師可以將此教學法設置在鞏固學習階段,作為檢驗學生學習效果的工具,由此用游戲代替部分小測試,可以創造輕松、愉悅的知識掌握檢驗氛圍,優化學生的學習體驗,提高教學效果.
3.情境游戲教學法
情境游戲教學法是一種具有顯著互動性、交流性特點的游戲教學方法,這種方法能夠更好地鼓勵學生參與課堂實踐,強化其主體作用,使其能夠直觀地理解抽象的數學知識,這不僅可以提高教學效果,也順應了小學低年級學生對模仿、表演的偏好,讓數學教學更具趣味性.以人教版數學二年級下冊“除法的初步認識”課程教學為例,在講解完平均分的概念后,教師可以創設一個情境“為了獎勵大家之前的認真聽課,老師給大家每人發一些糖果,但是人數太多了老師發不完,所以,需要大家扮演老師發糖果”,然后引導學生扮演發糖果的老師,運用平均分的概念,將既定數量的糖果平均發給每個人,并制訂出發放糖果的方法,由此在趣味性的游戲中,通過直觀的平均分操作,讓學生完成對平均分概念的應用和鞏固,提升數學教學水平.
(二)趣味性繪本教學法的應用
1.應用型數學繪本教學法
一般來說,顏色鮮艷、具有童趣色彩的繪畫對于小學低年級學生來說存在較強的吸引力,而繪本中的圖案符合小學生的偏好,且故事形象生動,內容呈現直觀,因此,教師可以將其作為激趣元素,引入數學教學中,構建趣味性數學課堂,提高教學效果.其中,應用型的數學繪本作為數學趣味性教學中常用的繪本類型之一,將數學知識的應用作為核心內容,通過向學生展現出一些生活化的數學問題,引領學生發現和提出問題,再借助之前學過的數學知識解決問題,讓學生借助實踐,完成知識的內化和外顯,提高對數學知識的掌握效果.以繪本《我家漂亮的尺子》為例,繪本從媽媽要縫制連衣裙開始敘述,并提出了問題“媽媽找不到尺子”,然后引導學生“用自己的手”當作尺子進行測量,由此引領學生運用課堂所學數學知識解決繪本中提出的問題,以幫助學生通過解決生活中的問題,對課程中的長度單位概念、測量方法選擇等知識點進行實際的應用,使其更好地掌握這些知識點,同時順應了小學低年級學生愛動手、求知欲強的天性,有助于培養其對數學的學習興趣.
2.故事型數學繪本教學法
除了上述的應用型繪本以外,故事型繪本也比較受小學低年級學生的歡迎.此類繪本將數學知識、概念融入故事情節中,由此借助故事,讓學生對數學知識進行復習,并利用有趣的故事情境,使學生加深對數學知識的記憶,提高趣味教學法的應用效果.例如在繪本《世界上最帥的豬》中,就講述了數數先生運用多種數數方法,騙過不會數數的怪物,救出國王、公主的故事,并借助故事,向學生展示了多個數、單個數、倒數等多種數數方法,同時使其更好地認識和記憶1~20的數,由此以趣味性的故事為載體,引導學生復習數數方法,實現了趣味性教學,這樣不僅讓抽象的數學知識更加容易理解,還能夠避免抽象數學知識復習講解時枯燥的問題.
3.活動型數學繪本教學法
活動型繪本是指將具體的數學游戲或試驗作為核心內容的繪本,此類繪本通過呈現一些趣味性的試驗、游戲,可以激發學生動手嘗試的熱情,使其在數學知識探索和學習上更具主動性,提高學生的課堂參與度,優化趣味性教學效果.在基于此類繪本的趣味性教學中,教師需要秉承“做中學”的教學思路,將繪本作為激趣情境,引導學生通過實踐操作,對數學知識進行探索、理解,促進其順利地完成知識的內化和外顯.在此過程中,教師可以根據課程內容,選擇合適的繪本,然后直接以繪本的內容作為情境創建的主線,并帶領學生按照繪本內容,進行試驗或游戲的操作,再以師生互動或生生互動的方式進行交流、討論,總結、建構出知識內容,完成趣味性的數學知識學習,這樣不僅能夠加深學生對數學知識的印象,還能夠培養其主動思考、積極探索的意識,推動其核心素養的發展.
(三)趣味性故事教學法的應用
1.數學故事情境構建
就目前來看,有趣的數學故事對于小學低年級的學生來說,也具有較強的吸引力.因此,在教學中,教師可以考慮選取生動有趣、學生喜聞樂見的數學故事作為激趣元素,以提高數學教學效果.但在趣味性故事教學法的應用中應當注意,故事需要服務于具體課程,所以,教師應根據具體的課程內容,進行數學故事情境的構建,以保證此項趣味教學法的應用效果.為此,在數學故事情境構建中,首先,教師要營造良好的課堂氛圍,根據學生的偏好設計有趣、新穎的故事開端,迅速吸引其注意力.其次,故事情境內容的主題要明確,應立足于課程內容,突出與知識點有關的內容,讓學生能夠順利抓住重點,明晰思維路徑,以更好地實現知識探究和理解.最后,教師應確保故事情境中的人物鮮活、情節生動,提高數學故事的趣味性.對此,教師可以考慮從學生實際生活出發,選擇生活化的情境,結合一些卡通人物,進行故事的創編,讓故事情境更加符合學生的偏好,深入優化數學故事情境的構建效果.
2.多樣化數學故事呈現
在趣味性故事教學方法的應用中,教師應積極運用多樣化方式進行數學故事呈現,由此從故事呈現環節入手,進一步實現對學生的激趣,讓此項趣味教學法的應用獲得更好的效果.一般來說,常用的故事呈現方法有三種,即口述、視頻動畫、學生演繹,這三種方法都有各自的優勢,但相對來說,視頻動畫、學生演繹這兩種方式更貼合小學低年級學生的興趣偏好,能更好地激發其學習興趣,所以,教師可以將視頻動畫、學生演繹的方式作為故事主線的呈現方式,然后結合一些口述的補充呈現,由此讓故事的呈現有趣、完整,提高趣味性故事教學方法的應用效果.
3.數學故事多場景應用
在小學低年級數學教學中,趣味性故事教學方法的適用性較強,可被運用于多個教學場景.所以,在此種趣味教學法的應用中,教師可以根據實際需求,將該方法設置到相應的教學環節中,以提高教學效果.在此過程中,教師可以針對具體的知識點,設計故事情境,幫助學生順利地理解抽象內容,也可以運用故事情境引導學生對學過的知識點進行應用鞏固,例如,在人教版二年級上冊“認識時間”的教學中,教師講完基本時間單位的概念之后,可以讓學生從時間角度出發,用當天自己做過、遇到的事情編寫一個故事,如“早上7點起床、7點10分刷牙洗臉”等,由此為學生提供知識的應用平臺,增強其知識掌握效果,提升數學教學效率.
(四)信息技術教學法的應用
一直以來,信息技術教學法都是較為有效的趣味教學法,其具有新穎、形象、直觀的特點,能夠從視覺、聽覺多方面吸引學生的注意力,讓數學教學工作獲得更好的效果.其中,翻轉課堂作為一種基于建構主義理論的信息技術教學法,其能夠構建出以學生為主體的課堂,通過激趣引導可以助力學生養成自主探究、積極思考的習慣,推動其核心素養的發展.因此,教師可以將翻轉課堂教學方法應用到數學教學中,強化課堂教學的趣味性和有效性.在翻轉課堂教學應用中,教師可以將激趣情境的創設錄制成小視頻,并在視頻的末尾拋出探究問題,讓學生在課前觀看,同時嘗試根據小視頻的內容,借助教材或網絡搜集資料,解決這個問題.在課堂上,教師可將學生分組,圍繞問題的求解進行交流,最后由教師進行總結,引出課程知識點,完成數學知識點的學習.在此過程中,學生以小視頻、教材等渠道獲取資料,通過獨立思考解決問題,實現對知識的建構,再經過課堂上與他人的交流,以及教師的總結講解,完成對知識點的深入理解和鞏固,可以發展其獨立思考、合作學習、知識應用的能力,也讓趣味性數學教學具有更豐富的效能,提升趣味教學方法的應用效果.
結 語
綜上所述,積極運用趣味教學法開展小學低年級數學教學工作,可以促進學生順利地完成數學課程學習.借助趣味教學方法,教師可以創造輕松、愉快的數學教學氛圍,有效調動學生的求知探索熱情,使其更加積極、主動地進行數學知識學習,規避了小學低年級學生注意力不集中對教學工作的影響,深入優化數學教學效果.
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