侯木華
摘要:在小學數學教學過程中,教師要精心創設情境,讓學生盡興地“玩”起來,體驗數學的有趣;充分激發學生的求知欲望,在“玩”中發現問題、解決問題;充分發揮其創造才能,從而激起學好數學的愿望,樹立學好數學的自信心,打造小學數學高效課堂。
關鍵詞:小學數學;教學過程;教學情境;高效課堂;玩中學習
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1009-010x(2016)14-0055-02
隨著課程改革的深入和發展,小學數學教材的內容和呈現方式不斷發生變化,小學數學課堂由“強制性”逐漸向“樂學、愿學”的高效課堂轉變。小學生愛玩,在玩中他們才感到自由,無拘無束并且充滿快樂。教師應抓住小學生玩時“無拘無束、輕松快樂”的特點,在數學教學過程中,創設適合于小學生玩中學的情境,將“玩”和“學”巧妙地結合起來,使學生由學數學變成玩數學,體驗由玩數學帶來的樂趣,感受數學的魅力。
一、玩中激趣
興趣,是打開知識大門的金鑰匙,是小學生獲取數學知識的原動力。著名文學家托爾斯泰說過:“成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的學習興趣”。經驗告訴我們,小學生愛玩,并且在玩的過程中學會了很多知識,這些知識的獲得沒有受到任何人的強制和要求。枯燥乏味的數學內容,往往不能激發學生的學習興趣,知識的接受過程往往是在老師的強制下進行的,學生缺乏積極性和主動性。《數學課程標準》指出:“數學教學活動,特別是課堂教學應激發學生學習興趣,調動學生積極性,引發學生的數學思考,鼓勵學生的創造性思維。”課堂教學中的“玩”,不僅能給學生帶來獲取數學知識的快樂,還能充分激發學生參與數學學習的興趣。
例如,我在教學“小數點移動引起小數大小的變化”時,先借助教材給出的“金箍棒”大小的變化,了解小數點位置的移動,能引起小數的大小變化。學習過程中,為了激發學生的學習興趣,調動學生的學習積極性,借助左右手的手指,師生一起“玩”起了小數。師在黑板上出示小數:3.25,讓學生觀察老師的手指數,指名學生說出小數的變化,老師先伸出右手的一個手指,表示小數點向右移動一位,結果是32.5,再伸出左手的兩個手指,表示小數點向左移動兩位,結果是0.0325。然后指名學生站到講臺,說小數,伸手指,大家報結果。在“說、伸、報”的過程中,不僅輕松愉快地總結出了小數點移動引起小數大小變化的規律,而且享受了“玩中學”的樂趣。
二、玩中釋疑
小學生在獲取數學知識的過程中,對不理解的問題具有較強的猜疑心,往往伴有“我要學會”、“我要弄懂”的欲望,僅靠老師或同學的幫助,具體的疑難之處,時常會給學生帶來一種說不出的困惑,使學生產生一種似懂非懂的現象。這時教師要順應孩子的天性,創設具體的學習情境,給學生提供“玩”的機會,使學生的疑難問題暴露在“玩”的過程之中,學生之間可以相互釋疑解難,消除彼此間的學習疑惑,彌補自己知識的不足,從而找到解決知識難點的突破口。
例如,在教學“三角形的面積”時,為了幫助學生理解三角形的面積公式,消除為什么除以2的疑惑,創設了“玩三角找朋友”的游戲:每人手持6張三角形的卡片,四人一組,誰能在其他同學手中找出與自己的卡片完全相同的卡片,就把這兩張卡片重疊放在一起,然后在小組內把成為“朋友”的兩張卡片,拼一拼、看一看,把自己的發現與他人交流,從交流的過程中得知:兩個“朋友”拼成了一個平行四邊形,平行四邊形的底是三角形的底,高是三角形的高,因為平行四邊形的面積=底×高,所以“底×高÷2”就是其中一個三角形的面積。一個“玩卡片”的活動,不僅加深了學生對“底x高”的理解,而且使學生明白了三角形面積公式為什么除以2的道理,幫助學生消除了學習中的疑惑。
三、玩中探究
在小學數學課堂教學過程中,教師應從具體的教學內容出發,結合學生的實際生活積極創設簡單、生動有趣的“玩”的情境,以學生已有知識經驗為起點,在“玩”的過程中,引導學生探究解決問題的方案,使學生由被動地聽講變為主動地學習,充分調動學生的各種感官參與到“玩”的過程中,形成知識的表象,使學生分析問題、解決問題的能力得到進一步的提高。這樣學生不僅理解掌握了數學知識,而且掌握了探究數學知識的方法。
例如,我在教學“烙餅問題”時,結合教材給出的具體情境,抓住“同時烙2張餅,每張餅要烙2個面,每個面要烙2分鐘,”這個限定條件,創設以烙餅為主題的玩的活動情境,兩只手代表2張餅,手心和手背分別代表一張餅的兩個面,課桌相當于能“同時烙2張餅的鍋”,讓學生借助手和課桌來展示烙兩張餅的過程。兩個手心同時放到桌上,然后收起合攏,表示“2分鐘烙的2個面合成了一張餅”也就是說“兩分鐘烙一張餅”,伴隨著雙手拍桌、收起、合攏的動作,再現認識“兩分鐘一張餅”,從而找到烙餅的規律(1張餅除外):烙餅的張數×烙1面餅的時間=所需時間。通過雙手拍桌的游戲不僅使學生理解掌握數學知識,而且讓學生感到數學好玩有趣。
四、玩中深化
《數學課程標準》明確指出:“學生掌握數學知識,不能依賴死記硬背,而應以理解為基礎,并在知識的應用中不斷鞏固和深化。”在數學課堂教學中,我不僅借助游戲向學生傳遞知識和方法,而且借助游戲將數學知識拓展與深化,可以讓枯燥無味的數學知識,變得好玩有趣。鞏固練習時,多數是以做習題為主要手段來達到提高的目的,這種方式很容易引起學生的厭倦心理,往往達不到課堂教學的預期效果。新知探究后的鞏固練習,應抓住學生的心理特點,適時創設游戲活動的情境,將數學知識融于整個游戲活動中,使游戲活動成為數學知識強化與拓展的平臺。
例如,在教學“2、5、3倍數的特征”的課堂練習時,組織學生進行了玩撲克的游戲:每6人一組,一組一副撲克牌,先出牌的是幾的倍數,第二人也應出幾的倍數,但要大于這個數,當沒人再出牌時,誰出的數大,誰就有權利再次出任何數字。其數字可以由一張牌確定,也可以由兩張牌的數字通過組數或計算來確定。為了獲勝,同學們都積極主動尋找手中的牌所組成的2、5、3的倍數,并且盡量最大。撲克牌進入課堂不僅使學生的知識得到鞏固與提高,而且體驗了玩中學數學的快樂。
總之,在小學數學課堂教學過程中,教師要精心創設適合于學生數學學習的玩樂情境,激發學生的求知欲望,讓小學生在玩樂的過程中,通過合作與交流發現問題、分析問題、解決問題,使小學生的數學學習輕松愉快,小學數學課堂高效有趣。
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