季夏玲
[摘要]通過對多種課型的研究與學習,教師可以問題驅動為突破口,建構數學“玩學”課堂,引導學生不斷深入探究,實現深度學習的目的,使學生的思維真正得到發展。
[關鍵詞]數學課堂;玩學;問題驅動
[中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼]A [文章編號] 1007-9068( 2020 )27-0028-02
活動能讓學生充滿興趣,身心和諧,處于富有活力、充分自由的狀態。可是,在實際教學中,游戲、動手操作等活動沒有讓數學課堂更靈動、更富有生氣,卻使數學課堂缺失了數學味,缺少思維的深度,只留下鬧哄哄的表象。針對這一現象,筆者通過對多種課型的研究與學習,嘗試以問題驅動為突破口,建構數學“玩學”課堂,實現發展學生思維的目的。
一、概念課:帶著任務玩中悟
兒童認知呈現“感知一表象一概念”的規律,所以讓學生帶著問題在活動中玩樂、探究新知,符合這一認知規律。數學概念課教學,教師要避免枯燥乏味的灌輸,以問題為起點,以活動為途徑,明確目標任務,充分調動學生參與教學活動的積極性。通過“玩樂”活動,激發學生的學習興趣,使學生形成知識的表象,概括出概念的本質特征。
例如,教學《體積單位與容積單位》一課時,教師為每個學生準備一份黏土,在學生明確需要統一度量單位后,以問題組織學生展開學習活動。
師:你能自己學習體積單位的知識嗎?你能建立相鄰體積單位之間的關系嗎?(出示提示)請同學們根據提示進行探究與思考。
1.看書自學體積單位——立方厘米,能準確描述1立方厘米的正方體有多大。
2.各自用黏土制作一個1立方厘米的正方體,盡量精準,互相檢驗。
3.將組內成員制作的1立方厘米正方體進行拼搭,并討論拼搭后成什么形體,體積是多少立方厘米。
4.自己嘗試描述1立方分米的正方體有多大,看書自學體積單位——立方分米。
5.小組內討論1立方分米有多大。
這是一個層層遞進的學習活動,促使學生邊學習邊思考、邊操作邊討論,對新知形成初步認識。然后教師繼續提出問題:“如果用手中的1立方厘米正方體去拼搭1立方分米正方體,需要多少個?為什么?”問題提出后,學生繼續討論、探究,為后續學習體積單位的進率做好了準備。這樣的問題,對活動起到了引領的作用;這樣的追問,促進了學生思考的深入,使學生在活動過程中自然地習得新知。
二、復習課:帶著目的玩中思
“玩學”課堂中,教師設計的問題必須要有明確的目的,能夠促進學生對新知的理解,激活學生的思維,實現教學目標。問題的設置,可以是課堂組織的定向性提問、了解學情的摸底性提問、學習方法的指導性提問、知識理解的啟發性提問、觸類旁通的發散性提問、歸納總結的聚斂性提問、溫故知新的回顧性提問等。
例如,教學《20以內數的認識整理與復習》一課時,教師設計了一個問題和游戲相結合的綜合活動。
師:我們要去“數字王國”游覽,有6個數字寶寶愿意來給我們當向導。
1.提出問題:它們是誰?
(1)(出示小棒圖)共有9根小棒。(數字9)
(2)(出示花朵圖)你會怎么數呢?(數字15)
(3)(出示小棒圖)這又是多少呢?(數字11)
(4)(出示計數器)誰能說說它是多少?(數字20)
(5)(出示計數器)為什么是27它和計數器上表示的數有什么不同?(數字2)
(6)(出示空盤)這是指多少?(數字0)
2.梳理知識。
(1)數的組成。
師:這六個數,你喜歡哪個數呢?能給大家介紹一下嗎?
(2)幾和第幾。
師:剛才小朋友們表現得都很棒,還有2個數字寶寶也想加入我們的隊伍中??矗鼈兪恰ㄔ黾訑底?3、10,然后呈現所有的數字寶寶,即9、15、11、20、2、0、13、10
師:現在一共有( )個數,從左數,第3個數是(
),它的前面是( ),后面有( )個數,20是從右數的第( )個數。
(3)數的順序、大小。(略)
(4)相鄰的數。
數字9:在這里,我找到了兩個好朋友,你們知道是誰嗎?(師通過多媒體把9、10、11三個數放在一起)和10相鄰的數是誰?
(5)猜數。
師:“數字王國”的國王邀請我們來猜數。(多媒體出示信息,如下)
15添上1就是我,我是( );
我是由2個十合起來的,我是( );
我是由8個一和1個十組成的,我是( );
我比16大,比18小,我是( );
最小的兩位數就是我,我是( );
上述教學,教師根據教學目標挑選了一些特定的數,有一位數和兩位數、單數和雙數等,通過精心設計問題和活動,引導學生把20以內數的相關知識點串聯起來,培養了學生思維的有序性和發散性,使學生體驗到數學學習的樂趣。
三、實踐課:帶著動機玩中探
心理學認為,內發性的動機是很重要的,而內發性動機的核心是興趣。如果教師提出的問題,無法激發學生的興趣,那么學生即使思考了,也只不過是被動地思考,無法調動學生的學習主動性。因此,教師要根據具體的教學內容巧妙設計提問,激發學生強烈的求知欲望,使他們在生疑、釋疑的過程中獲得新知和能力,體會到思考與創造的快樂和滿足。
例如,教學拓展實踐課《圖形的分割》時,課始,教師提問:“用一條直線將正六邊形分成面積相等的兩部分,有多少種方法?”在學生思考回答后,教師出示正六邊形,繼續提問。
師:當碰到復雜的問題時,我們不妨停下來,找到跟它有類似特征的簡單圖形,從簡單的問題入手,以解決復雜的問題。那么,這里找什么圖形比較方便呢?
生:正方形。
師:為什么不找長方形或平行四邊形呢?
生:正方形與正六邊形的特征更相近,而且相似。
師:那我們就把正方形拿出來研究研究吧。(生動手操作)
師:畫一條直線,將正方形分成面積相等的兩部分,想一想可以怎么畫?再想一想,有多少種方法?
美國心理學家布魯納指出:“教學過程是一種提出問題與解決問題的持續不斷的活動?!鄙鲜鼋虒W,教師通過問題激發學生的學習興趣,讓學生帶著問題不斷深入思考,并通過實踐活動解決問題。這樣不僅使學生習得新知,而且培養了學生解決問題的能力。
總之,課堂教學中,一個好的問題,有助于提高學生解決問題的能力,有利于教師及時得到反饋信息,不斷調控教學節奏,更快、更好地實現教學目標。這樣在“提出問題一解決問題一提出問題”的過程中,數學課堂不斷煥發生機,彰顯數學課程獨特的魅力。
(責編 杜華)