李憬昕
摘要:情境是種具象化的景象或境地,將人們的內心引入到真實環境中,將引發人們的情感,實現情與境的統一。情境教學以浸入式的學習體驗,將學生引入到知識中,讓學生接受與感知知識內涵,實現學生內心世界的滿足。小學數學是小學階段學習的重點,在數學學習中,學生將豐富充足的數學儲備量、大量閱讀數學文本、嘗試將自身實際與數學相結合,豐富數學情感,培育數學思想。然而,就數學導入實際來看,依然存在不少問題,影響課堂教學質量。
關鍵詞:情境教學;小學數學;課堂導入
課堂導入在一節課中所占的時長或許只有幾分鐘,但它的作用是不能忽視的。有效的導入環節能夠引起學生的學習興趣,讓學生在興趣的引導下,主動學習、積極思考。并且,不同的導入所帶來的效果也是不同的,給學生的情感體驗也不同。能否實現整個教學質量的提升,導入教學的有效性將會起到重要的影響。情境導入是多種課堂導入方法之一,是根據教材選擇、學生特點以及課堂實際,以情境創設為主導,將學生引入到數學學習中,將緩解學生數學學習難的問題,為高質量課堂的構建打造基礎。
一、利用生活經驗,設計情境導入
所謂生活化教學,是教師利用生活實際、社會百態等方式,以情境創設的方式,結合學生身邊的事情,設計問題讓學生自主思考,并利用所學知識解決生活實際的一種教學方式。知識來源于生活,這是所有教師共同認可的理念,尤其是數學,數學本身就是生活的映射,生活中有很多與數學相關的案例、故事。所以,在小學數學情境導入中,教師可靈活利用生活經驗,以學生最常見的案例為引入,設計情境導入,激發學生的認知,實現課堂的高質量。
例如,以學習《分數的初步認識》這部分數學知識為例。在沒有學習分數之前,學生都不了解什么是分數,如果教師僅以講解的方式,讓學生嘗試理解分數的意義與表達,小學生的關注點不會長時間停留在教師的口述上,這個時候,教師拿出一塊餅干,提問學生:“我手中有塊餅干,現在有兩位小朋友想要,你們覺得餅干怎么分?如果是三個人想要呢?”根據學生的生活經驗,學生都能說出答案。以生活為情境的導入教學,能轉化抽象的數學知識,幫助學生輕松理解,實現高效教學。
二、利用娛樂游戲,設計情境導入
游戲具有娛樂性、可操作性,適合各階段學生的認知心理。游戲是與眾不同的,它區別于其他內容,游戲能刺激我們的大腦,利用具有觀賞性、直觀性、引導性的方式,使得我們想要去完成游戲內容,并在成功體驗下,獲得一種有效的動機,驅使著我們繼續在學習的道路上越走越遠。所以,教師可設計游戲情境導入,讓學生獲得學習上的動機,提高教學質量。
例如,在學習《認識人民幣》這節課的時候,教師可以設計多人合作的表演游戲,讓學生都加入到表演活動中來,學生會利用人民幣進行買賣和交易。在教學中,教師先引導:“小朋友們,你們看圖片中,猴子媽媽帶著小猴子去了趟超市,買了一些水果和蔬菜,然后在結賬的時候,猴子媽媽拿出幾張人民幣交給了收銀員。”然后,教師讓學生扮演其中的小猴子,進行學習。當然,最后可以由學生互相評價、自己評價等多元評價方式下,結束課堂教學。經過小組游戲的有效開展,既能夠強化學生的知識記憶效果,又能讓學生明白合作的重要性,以此促進學生的全面發展和共同成長。
三、利用信息技術,設計情境導入
信息化時代中,互聯網與計算機在人們生活中的普及和廣泛應用,讓人類了解到多種選擇。信息技術與課堂的融合,變成電子課堂,依托于資源豐富的互聯網,給教師帶來多種教學方式上的選擇。與此同時,在直觀的引導下,抽象知識成為動畫故事,將有效引起學生關注,激發興趣,促使教學的高質量。因此,教師應利用信息技術,為學生設計情境導入,以此實現課堂的高質量。
例如,在學習《平行四邊形和梯形》這部分數學知識的時候,教師先讓學生結合自己身邊所遇見的生活實際,以自己的語言表述出來,在自由的想象中,學生的想象力與創造力將會得到有效提升。接著,教師將提前制作好的微課視頻,展示給學生,以此引起學生的注意。當學生看到視頻中平行四邊形、梯形后,他們會覺得的非常神奇,都會認真聽教師的講解,學習專注度非常高。教師再引入相關知識點,讓學生進行理解和掌握。這樣的方式有助于學生學習效果的提升。
總而言之,情境導入是多種課堂導入方式之一,具有引起學生關注,激發興趣,開啟思維,促進發展的功效,將助力課堂教學的高質量發展以及學生的綜合提升。在教學中,作為學生的“明燈”,教師應立足于學生基本,利用新課標來充實自己的教學能力,結合課堂實際,多措并舉,展開數學導入教學,讓學生在情境導入中,盡快進入到課堂學習中,跟上教師的節奏,將實現自身品質的升華,助力綜合發展。
參考文獻:
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