秦春艷
摘 要:在新的教育背景之下,傳統(tǒng)單一的教學方式已經(jīng)不再滿足學生的學習需求,游戲化教學作為一種寓教于樂、激發(fā)學生興趣的教學方式在小學教育課堂上得到了廣泛的應用。本文分析游戲化教學在小學數(shù)學教學課堂中的應用原則,提出應用策略,從而促進游戲化教學在小學數(shù)學教學中更好地發(fā)展。
關鍵詞:小學數(shù)學;游戲化教學;應用策略
一、引言
數(shù)學是一門培養(yǎng)學生邏輯能力和思維能力的學科,這門學科知識點較多,一旦注意力不集中,很容易對學習質(zhì)量產(chǎn)生影響。同時,現(xiàn)在大多數(shù)的小學數(shù)學教學課堂上盡管提出了游戲化教學的理念,但部分教師還采用了傳統(tǒng)的單一口述的教學方法。小學生本就處于意志力較弱的階段,傳統(tǒng)的教學方式相對枯燥乏味,而充分利用游戲化的教學方式,就成為了調(diào)動學生積極性、提高課堂質(zhì)量的必備手段。
所謂的游戲化教學,指的是教師在基于對教材掌握和學生發(fā)展特點的基礎上,在教學過程中利用玩游戲的方式幫助學生掌握數(shù)學知識的一種模式。教師預先根據(jù)教材知識點為學生設計游戲,學生在玩游戲的過程中理解知識、掌握知識,主動參與到課堂教學中來,實現(xiàn)教師和學生之間的雙向互動,增強積極性的同時實現(xiàn)了小學教學目標。
二、游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用原則
(一)游戲多樣性原則
在小學數(shù)學課堂上利用游戲化教學,盡管教學方式得到了改變,但是整體的教學內(nèi)容和教學目標還是和傳統(tǒng)的教學模式保持一樣。所以為了保證學生的學習興趣,教師應該制定多種類的游戲。在制定游戲之前,教師可以多同學生溝通,了解學生感興趣的游戲類型,采用不同游戲吸引學生的注意力。此外,教師也可以在網(wǎng)上搜索當下比較熱門的游戲,將熱門游戲應用到游戲教學中。
(二)游戲規(guī)范性原則
小學生的思維能力和注意力比較容易被轉移,所以教師在使用游戲化教學方法的時候應該注意控制游戲進度,保證游戲能夠給按照原有的流程進行。同時,為了避免游戲過于混亂影響教學質(zhì)量,教師也應該做到游戲和教材內(nèi)容相結合,從而實現(xiàn)發(fā)揮游戲化教學的真正作用。
(三)游戲合理性原則
采用游戲化教學,教師應該根據(jù)當前小學數(shù)學教材內(nèi)容制定有特點的游戲,不能不結合當下的教材內(nèi)容制定脫離教學目標的課程。而且在制定課程的過程中,也應該根據(jù)不同的教學內(nèi)容采用不同的教學方法。在進行游戲化教學的過程中,也應該注意游戲方式和游戲時間的合理性,制定的游戲應該保證學生安全。在進行游戲的過程中,也不應該整節(jié)課都放任學生做游戲,而是應當根據(jù)具體的教學目標來開展游戲,避免學生在課堂上只玩游戲不完成教學目標的情況,與游戲化教學的目標背道而馳。
三、游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用策略
(一)明確小學數(shù)學教學中游戲化教學目標
在小學數(shù)學課堂上采用游戲化教學,最重要的環(huán)節(jié)就是明確課堂教學目標,根據(jù)數(shù)學課堂教學目標來定制具體的游戲內(nèi)容,利用學生喜歡的方式來幫助學生了解本節(jié)課主要的知識點和重難點。讓學生不僅對整個課程的學習有一個全面的認識,還對實現(xiàn)教學目標、達到教學效果起到一定的幫助。
例如,在教學“表內(nèi)乘法”的時候,很多教師在這個階段都要求學生可以掌握九九乘法表,但是由于學生的背誦理解能力尚不成熟,只能是在不了解的情況下進行熟背,這樣對教學效果產(chǎn)生一定的影響。所以教師在要求學生背誦乘法口訣之前,需要先講解一下與乘法有關的知識,讓學生們有一個大致的了解。在學生們背熟之后,采用“接龍”的游戲化教學方式,教師可以先挑一個學生讓其背誦,然后再讓該名學生去挑選下一位進行背誦,依次進行。這樣才能調(diào)動學生的學習方式,從而提高學習效率。
(二)用游戲化教學來激發(fā)學生的學習興趣
盡管小學處于教育的初級階段,但是小學數(shù)學對于學生來說還是具備了復雜和抽象的特點,學生很難對小學數(shù)學的學習產(chǎn)生一定的興趣。為了能夠增強教學的生動性,吸引學生的注意力,教師應該充分保證游戲的趣味性,爭取做到班里的每一個孩子都可以參與到教學游戲中來。
例如,在教學“100以內(nèi)的加法”時候,教師可以模擬一個超市收銀的情景,讓學生們分別扮演采購的角色,讓其用手里的“資金”進行交易買賣。幫助學生理解實際生活景象的同時,還能加深學生對這一章有關知識點的理解,從而達到理想的教學效果。
(三)用游戲的方式考查學生的知識掌握情況
傳統(tǒng)的考查學生知識掌握情況的方式是進行考試,用考試分數(shù)的高低來表現(xiàn)出學生對知識點的掌握情況。但采用考試的方式,不得不排除部分學生會有投機取巧的行為,而且部分學生還有考試緊張感,很容易影響學生的發(fā)揮。而在游戲中考查學生的學習情況,讓學生處于一種放松的狀態(tài)下對知識的掌握程度進行檢驗,讓效果更具有代表性。
例如,在教學“混合運算”的時候,這章節(jié)通常是考試重點,為了考查學生對這一章的掌握能力,教師可以通過讓學生回答“青蛙跳河”對應的計算問題來考查學生對于蓋章知識點的掌握程度。該游戲的形式是讓學生給青蛙路過的荷葉上數(shù)學題進行解答,以此提升學生的學習質(zhì)量。
四、結語
在小學數(shù)學教學課堂中采用游戲化教學方式,在吸引學生注意力和學習興趣的同時,還能夠對學生吸收和掌握知識有明顯的幫助,使得教學效果更加顯著。不過在利用游戲化教學中,教師也應該注意其中的問題,讓游戲化教學得到更廣泛的發(fā)展。
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(廣西省荔浦市荔城鎮(zhèn)沙洞小學)