左美利
摘? 要: 在現(xiàn)今的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,老師使用各式各樣的教學(xué)方法來提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂,促進(jìn)小學(xué)生的身心健康,例如用多媒體,互動形式,游戲形式等等。本文主要對寓教于樂的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的分析,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)模式。
關(guān)鍵詞:寓教于樂;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)
對于小學(xué)生來說,接受知識的能力相對較弱,如果老師只使用傳統(tǒng)的教學(xué)方式來教學(xué)生,那么學(xué)生只能學(xué)到一點點;如果能夠使用游戲教學(xué),教學(xué)效果將有所提升。小學(xué)生的天性愛玩,能夠按著他們的天性來設(shè)置教學(xué)方式,他們會更樂于學(xué)習(xí)。游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中是盡可能把知識和游戲結(jié)合起來,把枯燥的知識轉(zhuǎn)換成生動形象的,有趣的游戲形式,創(chuàng)造出多姿多彩的語言交流,學(xué)生能夠在玩耍的過程中,不僅僅可以學(xué)習(xí)到知識,而且能夠培養(yǎng)并提高興趣。
一、寓教于樂的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的應(yīng)用價值
在現(xiàn)在的大都市中,小學(xué)生的活動空間有限,主要玩樂場所是游樂園、動物園、公園等等,而且,課后還需上各式各樣的補(bǔ)習(xí)班、興趣班,閑時與其他小伙伴溝通交流的機(jī)會甚少[1]。在這樣的學(xué)習(xí)環(huán)境下,大部分小學(xué)生就已經(jīng)開始形成了自我、孤僻的性格,熱衷于一個人的生活,電子產(chǎn)品以及虛擬的網(wǎng)絡(luò)生活,不善于跟他人溝通交流。
游戲教學(xué)是一種新型的教學(xué)方式,不僅可以吸引學(xué)生來學(xué)習(xí)的興趣,而且有利于學(xué)生之間互相溝通交流。游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效利用,能夠完成教學(xué)目標(biāo)。游戲本身具有趣味性,能夠讓小學(xué)生更加主動積極參與到課堂中來,用有趣的游戲教學(xué)方式學(xué)習(xí),整個過程既是輕松又是有所收獲的,而且,還可以讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂趣;其次,游戲教學(xué)有利于小學(xué)生之間的溝通交流以及互相學(xué)習(xí),可以提高學(xué)生的交際能力;而且,游戲是小學(xué)生的喜好,能夠按著他們的喜好方式來學(xué)習(xí),他們會更認(rèn)真。
二、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
(一)降低學(xué)習(xí)難度,突破重難點
小學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)錯誤是正?,F(xiàn)象,如果錯誤不能及時地改正過來,就會影響小學(xué)生對知識的掌握;若過于嚴(yán)格地糾正,就會破壞小學(xué)生對學(xué)習(xí)的積極性,甚至失去學(xué)習(xí)的興趣。
(二)促進(jìn)小學(xué)生的表演能力和創(chuàng)造能力的發(fā)展
小學(xué)生有豐富的模仿能力和創(chuàng)造創(chuàng)新能力。數(shù)學(xué)課堂上的各類的游戲教學(xué)是把數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為能力,也是訓(xùn)練小學(xué)生使用數(shù)學(xué)的一個方法。
(三)開發(fā)非智力因素
蘇霍姆林斯基指出:兒童是用情感認(rèn)識世界的。老師的教學(xué)的成功與否,不僅僅取決于小學(xué)生的智力因素,還取決于小學(xué)生的接受程度,學(xué)習(xí)動力等等因素。游戲教學(xué)的趣味性不僅僅可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),還能增強(qiáng)學(xué)生之間的情感。
三、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的原則
(一)參與性原則
游戲教學(xué)的一個優(yōu)點是能調(diào)動小學(xué)生積極參與其中,解放小學(xué)生的固定思維,隨著老師的游戲教學(xué)方式而改變。傳統(tǒng)的教學(xué)形式是老師在講臺上把全部的知識傳輸給小學(xué)生,這樣會導(dǎo)致小學(xué)生被動接受知識。游戲教學(xué)能讓小學(xué)生養(yǎng)成不同的學(xué)習(xí)思維,有選擇性地接受某種學(xué)習(xí)方法。
(二)目標(biāo)性原則
游戲是小學(xué)生的天性。在玩游戲的過程中,小學(xué)生可以盡情地表現(xiàn)自己的智力,變成活動的主體,并在其中不斷提升自己、完善自我,逐漸形成自己的學(xué)習(xí)習(xí)慣。游戲教學(xué)能讓小學(xué)生更容易將自己融入到知識中去,這樣他們仿佛置身于其中,那么他們學(xué)習(xí)到的知識會更牢固,更容易理解[2]。游戲教學(xué)也應(yīng)該是有一定的規(guī)章制度的,可以來控制教學(xué)過程,這樣才能保障到小學(xué)生有學(xué)到課本知識。
(三)智力發(fā)展原則
想象力是創(chuàng)造力的翅膀,游戲不僅可以發(fā)展想象力,而且可以發(fā)展創(chuàng)造創(chuàng)新能力。在游戲過程中,利用圖片、實物、情景來引領(lǐng)小學(xué)生去學(xué)習(xí)知識,這有利于小學(xué)生的能力提升。小學(xué)生的異想天開的能力較強(qiáng),對新鮮事物比較好奇,利用游戲教學(xué)不僅能輕松學(xué)到知識,還可以擴(kuò)展知識面,有利于小學(xué)生以后的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
四、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實施策略
(一)優(yōu)化游戲教學(xué)方案內(nèi)容
首先,數(shù)學(xué)游戲服務(wù)于教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn),因此目的性較強(qiáng)。數(shù)學(xué)教師需結(jié)合教學(xué)內(nèi)容與要求,深度融合數(shù)學(xué)知識與游戲,這樣在游戲活動實施過程中,學(xué)生即可對相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識熟練掌握,繼而應(yīng)用于實踐當(dāng)中。其次,雖然要面向全體學(xué)生設(shè)計教學(xué)方案,但要給予學(xué)生差異足夠的尊重。教師需將學(xué)生的基礎(chǔ)水平、興趣愛好等因素充分納入考慮范圍,將針對性的游戲教學(xué)方案設(shè)計出來。以數(shù)學(xué)角色扮演游戲為例,部分學(xué)生基礎(chǔ)水平較低,分配的任務(wù)需難度較小,與學(xué)生實際水平所適應(yīng),滿足這些學(xué)生的提高需求。而部分學(xué)生基礎(chǔ)水平優(yōu)良,選擇的角色則需具備較強(qiáng)的拓展性,以便滿足其進(jìn)一步提升的要求。通過這樣的設(shè)計,能夠在一定程度上提升所有學(xué)生的數(shù)學(xué)水平,將因材施教的原則凸顯出來。
(二)合理創(chuàng)設(shè)游戲情境
小學(xué)生的注意力集中時間較短,容易出現(xiàn)走神等不良現(xiàn)象,這樣就會顯著降低學(xué)習(xí)效果。且數(shù)學(xué)學(xué)科知識抽象性較強(qiáng),學(xué)生需要對重要知識點重復(fù)記憶,進(jìn)一步加大了學(xué)習(xí)的枯燥性。若不及時解決,學(xué)生就可能會抵觸數(shù)學(xué)這門學(xué)科,對其后續(xù)學(xué)習(xí)造成不利影響。因此,數(shù)學(xué)教師可將游戲情境創(chuàng)設(shè)出來,具體、形象的處理各種抽象知識,進(jìn)而將學(xué)生注意力吸引過來,達(dá)到數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量提高的目的。以“認(rèn)識人民幣”一章節(jié)為例,教師可將超市購物活動這一游戲情境創(chuàng)設(shè)出來。教師對鉛筆、橡皮、礦泉水等常見商品提前準(zhǔn)備,分別設(shè)定價格,然后由學(xué)生分別扮演售貨員與顧客,模擬實際購物活動。這樣的場景經(jīng)常出現(xiàn)于學(xué)生們的日常生活中,學(xué)生的生活經(jīng)驗?zāi)軌虻玫秸{(diào)動,且相較于枯燥講解式教學(xué)模式,本種模式趣味性較強(qiáng),能夠?qū)W(xué)生的參與欲望調(diào)動起來。不僅學(xué)生能夠?qū)φ鹿?jié)數(shù)學(xué)知識熟練掌握,也可以切實感受到數(shù)學(xué)知識在生活中的實用價值。
(三)豐富游戲活動形式
若教師一直沿用單一的游戲形式,學(xué)生也會逐漸產(chǎn)生厭倦情緒,制約到游戲教學(xué)法優(yōu)勢的發(fā)揮。因此,教師需對游戲活動形式不斷革新與豐富,增強(qiáng)學(xué)生的新鮮感,將學(xué)生的多種感官調(diào)動起來,促使游戲的實施價值得到凸顯,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)成效得到提升。首先,可將生活化游戲運用過來。數(shù)學(xué)知識與現(xiàn)實生活的聯(lián)系較為緊密,現(xiàn)實生活是數(shù)學(xué)知識形成的基礎(chǔ),數(shù)學(xué)知識又在生活中廣泛應(yīng)用。因此,教師可在數(shù)學(xué)游戲設(shè)計中,引入多樣化的生活元素,增強(qiáng)數(shù)學(xué)游戲的生活化特征,這樣能夠發(fā)揮學(xué)生生活經(jīng)驗優(yōu)勢,達(dá)到學(xué)習(xí)效果提高的目標(biāo)。以“認(rèn)識萬以內(nèi)的數(shù)”一章節(jié)為例,教師即可將拍賣游戲應(yīng)用過來。教師借助于多媒體技術(shù),向同學(xué)們展示生活中常見的物品,如冰箱、洗衣機(jī)、小汽車等。展示某一張圖片后,由學(xué)生進(jìn)行報價。如展示冰箱的圖片時,有學(xué)生給出了“500”的價格。教師及時回饋:“還能高點嗎?”其他學(xué)生聯(lián)系生活經(jīng)驗,馬上給出其他的價格。在這一過程中,學(xué)生能夠充分學(xué)習(xí)和認(rèn)識萬以內(nèi)的數(shù)字。其次,合理實施實踐類游戲。實踐能力是數(shù)學(xué)素養(yǎng)的重要組成,通過實踐活動的開展,不僅可以幫助學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)到的數(shù)學(xué)知識,其動手能力也可得到高效培養(yǎng),對于學(xué)生的長遠(yuǎn)發(fā)展大有裨益。以“對稱圖形”一章節(jié)為例,教師引導(dǎo)學(xué)生充分認(rèn)識對稱圖形后,即可鼓勵學(xué)生自己動手繪制一些對稱圖形。學(xué)生充分發(fā)揮想象能力,有些學(xué)生繪制了簡單的窗戶,也有學(xué)生繪制了比較復(fù)雜的風(fēng)箏等。教師在巡視過程中,要及時給予贊揚和鼓勵,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自信。最后,科學(xué)設(shè)計競賽類游戲。學(xué)生的好勝心理較強(qiáng),教師若能將這一心理特征利用起來,將會起到事半功倍的效果。而競賽類游戲?qū)τ趯W(xué)生競爭意識的激發(fā),具有較大意義。因此,教師可結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生之間開展競賽。例如,完成100以內(nèi)加減法學(xué)習(xí)后,可將同學(xué)們分為多個小組。教師給出相應(yīng)的計算公式后,由小組進(jìn)行搶答,回答最快、準(zhǔn)確率最高的小組獲勝,這樣可顯著優(yōu)化教學(xué)效果。
五、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)注意問題
(一)使用什么樣的游戲,應(yīng)當(dāng)有所挑選和改變,應(yīng)當(dāng)與教學(xué)內(nèi)容相符合,為教學(xué)而服務(wù),不能為玩游戲而忽視教學(xué),如果背道而馳的話,這樣的教學(xué)方式毫無意義。
(二)游戲應(yīng)當(dāng)符合小學(xué)生的年齡情況,一定要有趣味性,有積極向上的意義,利于調(diào)動小學(xué)生的積極性。
(三)游戲的樣式應(yīng)當(dāng)各式各樣,不斷更新,不斷改善,這需要老師廣泛學(xué)習(xí)才能設(shè)計的。
(四)游戲時間的長短應(yīng)當(dāng)依據(jù)課時的需要而定,應(yīng)動靜結(jié)合,而且要及時對小學(xué)生進(jìn)行鼓勵或評價,應(yīng)當(dāng)采取小學(xué)生的合理建議。
總而言之,游戲教學(xué)對于小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂來說,既能學(xué)習(xí)到知識、技能和能力,也能獲得學(xué)習(xí)的興趣。在愉快輕松的學(xué)習(xí)氛圍里,建立自己的信心,學(xué)習(xí)興趣,為以后的學(xué)習(xí)埋下良好基礎(chǔ)種子。游戲教學(xué)符合如今時代發(fā)展的潮流和小學(xué)生的心理需求。以小學(xué)生的學(xué)習(xí)為主,小學(xué)生在游戲中輕松學(xué)到知識,在游戲過程中學(xué)會做人道理,游戲教學(xué)能更好地體現(xiàn)實施教育的真正含義。
參考文獻(xiàn):
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[2]周學(xué)英.讓游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中綻放光彩[J].中華少年2015(31):34-35.