999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的價值及其實踐運用

2022-11-23 08:36:35魏蘭
教育界·A 2022年28期
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)教學(xué)效果

【摘要】初中信息技術(shù)課程是一門全面提升學(xué)生信息素養(yǎng),幫助學(xué)生掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識與技能、增強信息意識、發(fā)展計算思維、提高數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新能力的基礎(chǔ)課程,其重要性不言而喻。文章分析了游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂的價值、不足及實踐運用,旨在豐富教師的信息技術(shù)課堂教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,促使學(xué)生主動參與,不斷提升課堂教學(xué)效果,提高學(xué)生科學(xué)探究的能力。

【關(guān)鍵詞】初中信息技術(shù);游戲化教學(xué);價值;教學(xué)效果

作者簡介:魏蘭(1990—),女,江蘇省南京市花園中學(xué)。

初中信息技術(shù)課程標準指出:“義務(wù)教育階段信息技術(shù)教育的課程目標為培養(yǎng)、發(fā)展學(xué)生積極學(xué)習(xí)和探究信息技術(shù)的興趣。” 這就要求教師在教學(xué)時,依據(jù)學(xué)情,采用新穎多樣的教學(xué)方法,促使學(xué)生主動學(xué)習(xí),更快地學(xué)會新知、習(xí)得技能。教學(xué)方式的改變對提升信息技術(shù)課堂教學(xué)質(zhì)量起著非常重要的作用。初中生活潑好動,在課堂上,很多學(xué)生無法集中精力專心聽課,但同時初中生又充滿好奇心,思維活躍,喜歡玩游戲,樂于探索。針對學(xué)生這一特點,將游戲教學(xué)運用于初中信息技術(shù)課堂,可以讓學(xué)生轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式,促使學(xué)生主動學(xué)習(xí)。然而,大多數(shù)中學(xué)教師依然采用的是單一的教學(xué)方式,很難調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升課堂教學(xué)效果,教師可以合理選擇或設(shè)計教育游戲,結(jié)合協(xié)作、探究、競爭、任務(wù)驅(qū)動等策略,開展相應(yīng)的教學(xué)活動,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)過程充滿快樂和挑戰(zhàn)[1]。筆者根據(jù)多年的信息技術(shù)教學(xué)實踐經(jīng)驗,從以下幾個方面進行闡述。

一、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的價值

(一)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

游戲化教學(xué)模式不僅能活躍信息技術(shù)課堂的教學(xué)氛圍,而且還能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓更多的學(xué)生參與課堂,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)新知,在學(xué)習(xí)新知的過程中享受游戲的快樂。初中生好勝心極強,思維活躍,在充滿競爭的學(xué)習(xí)氛圍中,自然會聯(lián)系已經(jīng)學(xué)過的知識在游戲中進行操作,進行合作、競爭,這樣的教學(xué)方式能讓學(xué)生充分體會成功的喜悅,更加樂于學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效果得到明顯提升,信息技術(shù)水平得到提高。

(二)提高教師的課堂駕馭能力

游戲化教學(xué)模式需要教師課前精心備課,不僅要根據(jù)學(xué)情和學(xué)生原有的認知水平,設(shè)計好游戲及預(yù)設(shè)游戲中可能出現(xiàn)的各種狀況,而且還需要教師具備更高的課堂駕馭能力。在游戲教學(xué)中,教師由于角色的轉(zhuǎn)變,課堂上講的內(nèi)容大幅減少,更多的是引導(dǎo)學(xué)生參與課堂,這樣教師能有更多的時間深入學(xué)生中間,及時了解學(xué)情,對學(xué)生進行輔導(dǎo),及時糾正學(xué)生的錯誤,這樣能夠有效提高教師的課堂駕馭能力。

(三)減輕學(xué)生的學(xué)業(yè)負擔

教師在信息技術(shù)課堂中采用游戲化教學(xué)模式,能讓學(xué)生及時掌握本節(jié)課的內(nèi)容,快速完成教師布置的任務(wù),通過游戲進一步加深對所學(xué)信息技術(shù)內(nèi)容的理解,并且學(xué)會融會貫通、靈活運用信息技術(shù)知識,從而減輕學(xué)生的學(xué)業(yè)負擔。

(四)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力

信息技術(shù)是一門需要創(chuàng)造力和想象力的課程,教師依據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,設(shè)計帶有探索性的學(xué)習(xí)內(nèi)容,能夠激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造的欲望,啟迪學(xué)生的智慧,從而幫助學(xué)生樹立自信心,為學(xué)生以后的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。

二、初中信息技術(shù)課堂中開展游戲化教學(xué)的不足

(一)教學(xué)中“去游戲化”的觀念

游戲內(nèi)容是學(xué)生熟悉的,這就為在初中信息技術(shù)課堂中開展游戲教學(xué)奠定了良好的基礎(chǔ)。在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中引入游戲,不但有助于將抽象的信息技術(shù)知識具體化和簡單化,而且還有助于集中學(xué)生的注意力,能讓學(xué)生認真仔細地聆聽教師的講解,學(xué)習(xí)課堂知識。然而在實際教學(xué)過程中,很多教師“談游戲色變”,認為課堂中不應(yīng)該加入游戲,只能在公開課和評優(yōu)課上適當加入游戲,以活躍緊張的氛圍。這種“去游戲化”的觀念往往只考慮了游戲的負面影響,而忽略了其與教育結(jié)合所產(chǎn)生的正面影響,認為凡是游戲(尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲)必然會讓學(xué)生上癮,導(dǎo)致學(xué)生一心撲在游戲上,荒廢學(xué)業(yè);認為游戲的加入會打亂教學(xué)節(jié)奏,導(dǎo)致教學(xué)任務(wù)無法按時順利達成,課堂教學(xué)質(zhì)量無法得到保證。正是在這種觀念的影響下,游戲教學(xué)無法真正走進初中信息技術(shù)課堂,無法充分發(fā)揮其價值。

(二)難以滿足學(xué)生真實需求

游戲的娛樂性是其受到學(xué)生青睞的主要原因之一[2]。在游戲中,學(xué)生可以感受到輕松、自由、愉快的氛圍,并在游戲的過程中滿足自尊心、獲得成就感。然而,游戲的娛樂性在初中信息技術(shù)課堂上并未得到充分體現(xiàn),教師生搬硬套游戲教學(xué)模式。這種機械的游戲教學(xué)方式并不能夠讓學(xué)生感受到輕松的氛圍,反倒讓學(xué)生有一種被“趕鴨子上架”的強迫感,學(xué)生既不能全面沉浸于教育場景之中,也不能沉浸于游戲場景之中,為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí),被動接受新知。這導(dǎo)致學(xué)生的真實需求得不到滿足,學(xué)生的實際操作技能難以得到提升,這種教學(xué)方式也難以得到學(xué)生的認可和接納。

(三)教師一味地灌輸知識

游戲既具有娛樂性,也具有深刻的教育性[3]。教師把學(xué)習(xí)項目變?yōu)橛螒蝽椖浚茏寣W(xué)生在輕松愉快的游戲中學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,使項目學(xué)習(xí)變得不再枯燥呆板。然而,在實際教學(xué)中,一些教師為了在有限的時間內(nèi)完成教學(xué)任務(wù),只是一股腦地將知識灌輸給學(xué)生,不讓學(xué)生去思考、分析、探究,忽視了發(fā)揮學(xué)生的主體作用。因此,教師應(yīng)利用游戲加以緩沖,這樣才能加快學(xué)生對信息技術(shù)知識理解和吸收的速度,有效提高初中生的信息技術(shù)綜合能力。

三、在初中信息技術(shù)課堂中開展游戲化教學(xué)的策略

(一)發(fā)揮學(xué)生的自主性

研究表明,在民主型、協(xié)商型教師所管轄的班級中,學(xué)習(xí)氛圍往往非常濃郁,教師與學(xué)生處于平等的地位,師生之間對話順暢[4]。因此,教師在初中信息技術(shù)課堂中發(fā)揮學(xué)生的自主性,讓學(xué)生自主選擇游戲內(nèi)容,不但能滿足學(xué)生的真實需求,而且還能激發(fā)學(xué)生的交流欲望,讓他們提出自己的見解與困惑。教師在教學(xué)過程中要營造良好的課堂氛圍,建立民主、平等的師生關(guān)系,讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境下學(xué)習(xí),通過協(xié)商對話,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,挖掘?qū)W生的潛能,有效達成教學(xué)目標。比如為了培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)思維能力,筆者安排了三項任務(wù),讓學(xué)生自主選擇,但每人必須至少完成其中兩項任務(wù)。第一個任務(wù)是在三分鐘內(nèi)打一段五百字的文字內(nèi)容,看誰在三分鐘之內(nèi)打字最多。第二個任務(wù)是求和、求平均值,筆者提供三組數(shù)據(jù),每組數(shù)據(jù)有五十個,看誰在五分鐘之內(nèi)先完成。第三個任務(wù)是修圖,看誰修的圖完成度最高。學(xué)生聽后躍躍欲試,筆者進行了分工,將學(xué)生分成三個小組,讓小組成員在小組長的帶領(lǐng)下選擇兩項任務(wù)進行練習(xí)。通過這樣的學(xué)練任務(wù)能夠促使學(xué)生主動學(xué)習(xí),使學(xué)生的思維更加敏捷,信息技術(shù)運用能力更強。

(二)拆分教學(xué)項目

教師在教學(xué)過程中要根據(jù)學(xué)生的學(xué)情精心設(shè)計游戲,促使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),促進學(xué)習(xí)目標的達成。為了增強項目教學(xué)和游戲教學(xué)的兼容性,教師可以對教材中的原有項目進行適當開發(fā),將一個個較大的項目拆分為一系列的微小項目,引導(dǎo)學(xué)生逐步完成這些微小項目,從而完成最終的項目。這樣不但可以幫助學(xué)生克服畏難心理,培養(yǎng)他們的堅強意志和自信心,而且還可以讓學(xué)生形成連貫性思維,提高其解決問題的能力,提升其學(xué)習(xí)能力。比如筆者在教學(xué)PowerPoint這一內(nèi)容時,設(shè)計了一個“走迷宮”的游戲,在迷宮中依次設(shè)置插入超鏈接、自選圖形、圖表、視頻,新建幻燈片,動畫效果設(shè)置等知識,讓學(xué)生克服一個個“迷宮”障礙,了解迷宮的各個通道,從中選出最便捷的道路。本次活動實現(xiàn)了游戲、項目和知識的融合,讓學(xué)生學(xué)到了新知,掌握了技能,有效達成了教學(xué)目標。

(三)建立游戲積件庫

游戲積件庫的建立充分詮釋了“眾人拾柴火焰高”。隨著教學(xué)資源庫建設(shè)的大力推進,游戲資源也被納入教學(xué)資源庫范疇,在教育部門以及學(xué)校教師的努力下,游戲資源庫的信息聚少成多,形成了具有規(guī)范性的游戲積件庫。游戲積件庫具有基元性、開放性和規(guī)范性的特點,教師以及學(xué)生可以將自己的作品添加到游戲庫中,為教學(xué)提供與時俱進的資源。筆者在教學(xué)過程中建立了初中游戲資源庫,并及時更新其中的游戲項目,每更新一次,就與QQ群中的初中信息技術(shù)教師進行溝通交流,總結(jié)項目的優(yōu)缺點,在此基礎(chǔ)上,不斷精益求精,開發(fā)新的游戲項目。這樣有利于各個教師從中選出適合班級學(xué)情的游戲項目,并與教學(xué)目標相融合,取得更好的課堂教學(xué)效果。游戲積件庫的建立有利于群體智慧的生成,而且教師稍做加工就可以為學(xué)生提供新的教學(xué)資源,為教學(xué)提供便利。

(四)利用電腦系統(tǒng)自帶游戲

電腦系統(tǒng)保留了諸如紙牌、掃雷等經(jīng)典游戲,但教師沒有對其有足夠的重視,沒有利用這一教學(xué)資源。部分初中生好奇貪玩,在信息技術(shù)課堂上會偷玩游戲,但對游戲規(guī)則不太了解。此時,教師應(yīng)該抓住機會,對學(xué)生進行科學(xué)的指導(dǎo),合理利用電腦自帶游戲,更好地提升學(xué)生運用信息技術(shù)的能力。比如,在教學(xué)生掃雷游戲時,首先,筆者介紹了游戲規(guī)則,讓學(xué)生了解掃雷游戲的玩法,即在限定的時間里,將所有沒有地雷的地方揭開就算勝利完成排雷任務(wù),反之,在排雷時踩到雷就算失敗。其次,筆者要求學(xué)生認真閱讀游戲規(guī)則,相互交流討論,理清排雷思路,理解方格中的數(shù)字的含義,即若點開方格,格子為空白,則表示格子周圍沒有地雷,若方格內(nèi)數(shù)字為6,就表示周圍有6顆地雷。最后,筆者組織全班學(xué)生開展掃雷比賽,看哪個學(xué)生在規(guī)定的時間里排的地雷數(shù)量最多,請獲勝學(xué)生進行經(jīng)驗分享,教師再總結(jié)歸納,幫助學(xué)生更好地掌握信息技術(shù)技能。學(xué)生在總結(jié)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,能夠加快掃雷速度,提高成功率,進一步加深對電腦各類功能的理解,提升自主學(xué)習(xí)能力。

總之,游戲化教學(xué)模式能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的興趣,讓學(xué)生在游戲過程中體會學(xué)習(xí)的樂趣,提高學(xué)生的課堂參與度。教師要掌握游戲化教學(xué)的方法,將游戲化教學(xué)應(yīng)用于信息技術(shù)課堂,結(jié)合教學(xué)目標設(shè)計游戲,讓學(xué)生成為課堂真正的主人,從而打造高效的初中信息技術(shù)課堂。

【參考文獻】

[1]王瑞軍.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用探究[J].中小學(xué)電教,2020(03):76-77.

[2]何雅麗.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探討[J].基礎(chǔ)教育論壇,2021(28):24-25.

[3]朱珍.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用[J].文理導(dǎo)航(中旬),2021(09):95-96.

[4]郭穆.陶行知教育思想在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中學(xué)課程輔導(dǎo)(教師通訊),2018(23):62.

猜你喜歡
初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)教學(xué)效果
初中信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀分析及對策
考試周刊(2016年91期)2016-12-08 22:22:02
“微課”
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探討
傾心打造音標“游樂場”
考試周刊(2016年84期)2016-11-11 23:33:09
玩轉(zhuǎn)音樂 “樂”享精彩
對小學(xué)語文游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀分析及對策探討
基于新課程理念的小學(xué)信息技術(shù)游戲化教學(xué)探析
考試周刊(2016年77期)2016-10-09 11:37:37
如何提高高中聲樂教學(xué)效果
散文百家(2014年11期)2014-08-21 07:16:52
提高病理學(xué)教學(xué)效果的幾點體會
主站蜘蛛池模板: 亚洲毛片网站| 亚洲黄色成人| 99热这里只有精品在线观看| 欧美久久网| 91口爆吞精国产对白第三集| 欧美一道本| AV网站中文| 国产精品蜜臀| 1024国产在线| 伊人久久青草青青综合| 日韩123欧美字幕| 91在线日韩在线播放| 国产18页| 亚洲黄色片免费看| 国产18在线播放| 无码人中文字幕| 妇女自拍偷自拍亚洲精品| 丁香六月综合网| 亚洲综合第一页| 国产人前露出系列视频| 欧美亚洲综合免费精品高清在线观看 | 亚洲熟妇AV日韩熟妇在线| 日韩欧美一区在线观看| 久久99蜜桃精品久久久久小说| 午夜丁香婷婷| 国产日韩欧美精品区性色| 欧美亚洲国产日韩电影在线| 亚洲第一成年免费网站| 婷婷六月综合网| 免费女人18毛片a级毛片视频| 热九九精品| 欧洲欧美人成免费全部视频| 无码综合天天久久综合网| 中文字幕 91| 午夜视频日本| 国产精品冒白浆免费视频| 欧美激情一区二区三区成人| 国产精品原创不卡在线| 亚洲国产天堂久久九九九| 日韩黄色在线| 国产精品免费福利久久播放| 综合色区亚洲熟妇在线| 国产精品所毛片视频| 国产视频只有无码精品| 欧美精品一区二区三区中文字幕| 2022国产无码在线| 一级在线毛片| 日韩区欧美国产区在线观看| 国产精品综合色区在线观看| 免费无码AV片在线观看国产| 黑色丝袜高跟国产在线91| 亚洲视频无码| 国产99在线| 国产青榴视频在线观看网站| 亚洲精品第一在线观看视频| 亚洲欧美日韩另类| 一级爱做片免费观看久久| 中文字幕亚洲第一| 国产一区二区影院| 激情爆乳一区二区| 看看一级毛片| 99精品在线看| 天堂网国产| 亚洲二区视频| A级毛片无码久久精品免费| 国产女人18毛片水真多1| 国产精品浪潮Av| 伊人婷婷色香五月综合缴缴情| 香蕉网久久| 91在线中文| 91区国产福利在线观看午夜| 久久综合伊人 六十路| 精品超清无码视频在线观看| 亚洲AV色香蕉一区二区| 成人小视频网| 在线欧美日韩国产| 国产玖玖视频| 欧美日韩精品在线播放| 日韩av资源在线| 伊人AV天堂| 欧美日韩第二页| 日韩123欧美字幕|