【摘要】具身認(rèn)知理論是認(rèn)知心理學(xué)的重要流派,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的學(xué)習(xí)是身體、環(huán)境、認(rèn)知相互作用的結(jié)果,三者共同參與學(xué)習(xí)過程、缺一不可,個體的生理體驗(yàn)與心理狀態(tài)的有機(jī)聯(lián)系,被稱為具身認(rèn)知.將具身的概念引入教學(xué)中,教師需要在具身認(rèn)知視角下重新審視學(xué)生的學(xué)習(xí).游戲化學(xué)習(xí)有助于學(xué)生身體參與、融入學(xué)習(xí)環(huán)境、完整記憶核心知識,與具身認(rèn)知理論高度契合.因此,在教學(xué)中,教師可以從提升學(xué)生身體參與度,精心打造游戲化環(huán)境,建構(gòu)具身學(xué)習(xí)動力機(jī)制等三方面助力學(xué)生具身參與學(xué)習(xí)活動,努力實(shí)現(xiàn)游戲與學(xué)生身心的有機(jī)融合,提升課堂教學(xué)效率.
【關(guān)鍵詞】具身認(rèn)知;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》(簡稱“新課標(biāo)”)強(qiáng)調(diào),數(shù)學(xué)課程要培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生“會用數(shù)學(xué)的眼光觀察現(xiàn)實(shí)世界,會用數(shù)學(xué)的思維思考現(xiàn)實(shí)世界,會用數(shù)學(xué)的語言表達(dá)現(xiàn)實(shí)世界.”具身認(rèn)知視角下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)是將游戲元素運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)情境中,以游戲的方式激發(fā)學(xué)生好奇心,在游戲活動中培養(yǎng)學(xué)生的抽象能力、幾何直觀、空間觀念與創(chuàng)新意識,進(jìn)而發(fā)展數(shù)學(xué)思維,與新課標(biāo)要求相呼應(yīng).在具體操作上,游戲化教學(xué)不同于單純的游戲活動,通過強(qiáng)化身體參與、設(shè)計(jì)具身情境、建構(gòu)認(rèn)知方式幫助學(xué)生提升學(xué)習(xí)效率,教學(xué)策略可以通過以下三方面實(shí)施.
一、提升身體參與度,實(shí)現(xiàn)游戲與身心的有機(jī)融合
兒童身體參與程度能夠影響認(rèn)知效果.在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)用身體感知掌握的知識時,可以融入游戲活動,提升身體參與度,實(shí)現(xiàn)游戲與身心的有機(jī)融合.基于此,教師可以通過借助實(shí)物、激活興趣等方式激發(fā)學(xué)生的游戲參與意識,進(jìn)而加強(qiáng)身體參與度,用身體認(rèn)識和理解數(shù)學(xué)知識,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果.
(一)借助實(shí)物,激活學(xué)生參與意識
小學(xué)生思維活躍,對外界事物充滿好奇,尤其是對一些玩具、零食、書籍等實(shí)物格外關(guān)注,因此,在教學(xué)中設(shè)計(jì)游戲活動時,教師要充分考慮實(shí)物因素,一方面用實(shí)物提升學(xué)生身體參與度,另一方面讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué).比如,游戲卡片是當(dāng)前小學(xué)生普遍喜愛的一種玩具,所以,教師在設(shè)計(jì)游戲時可以將游戲卡片作為重要的道具,用卡片來吸引小學(xué)生的注意力,引發(fā)他們的學(xué)習(xí)需求,提升游戲活動的應(yīng)用效力.在教學(xué)蘇教版二年級下冊“有余數(shù)的除法”時,教師在課前先準(zhǔn)備一些游戲卡片,將各種顏色的卡片裝在一個透明盒子里.課堂上,學(xué)生對游戲卡片非常喜愛,都想得到卡片.教師可以提問:“現(xiàn)在盒子中有9張卡片,要將卡片平均分給2個小朋友,現(xiàn)在可以怎樣分?請大家?guī)屠蠋熕阋幌旅總€小朋友可以分到幾張?”小學(xué)生被卡片深深吸引,會主動思考解決問題的方法,經(jīng)過思維的碰撞,最終得出結(jié)論,9張卡片并不能平均分給2個小朋友,如果1個小朋友分到4張,另一個小朋友就會分到5張.接著,教師進(jìn)一步提問:“如果在現(xiàn)實(shí)生活中我們遇到這種問題,又該怎么辦呢?”學(xué)生陷入沉默,教師繼續(xù)引導(dǎo):“看到同學(xué)們都有疑問,老師今天就教大家怎樣將9張卡片平均分給2個小朋友,讓他們都滿意,同學(xué)們?nèi)绻麑W(xué)會了,在生活中再遇到類似的問題,就能迎刃而解了.”學(xué)生的好奇心被調(diào)動起來,大家都想知道如何平均分卡片,所以,注意力都集中到教師身上.此時,教師將余數(shù)的概念引入教學(xué)中,并對比前面學(xué)過的能夠整除的除法,讓學(xué)生從整體上理解余數(shù)的含義.在學(xué)生對余數(shù)有了初步認(rèn)知后,教師引入游戲活動的下一個環(huán)節(jié):“現(xiàn)在請同學(xué)們列出平均分卡片的有余數(shù)算式,哪一組列出算式,老師就獎勵他們一盒卡片.”學(xué)生積極完成教師布置的任務(wù),在演算紙上列出算式.教師以小組為單位分發(fā)卡片,最后提出任務(wù):“請大家按照算式動手分一分,將實(shí)物與算式結(jié)合起來.通過觀察、觸摸、討論、擺放等活動豐富身體感知,實(shí)現(xiàn)身心統(tǒng)一,提升學(xué)生對游戲的具身參與度,在輕松愉悅的氛圍中理解數(shù)學(xué)知識.”
(二)激發(fā)興趣,調(diào)動學(xué)生參與度
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲活動,能夠有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有效培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維能力.但是由于小學(xué)生的知識和經(jīng)驗(yàn)有限,認(rèn)知能力處于上升期,一旦遇到有難度的知識學(xué)起來就會比較困難.因此,為了幫助他們降低理解知識的難度,教師可以以激發(fā)學(xué)生興趣為目的設(shè)計(jì)游戲活動,以游戲?yàn)檩d體引導(dǎo)學(xué)生,讓他們體會求知的樂趣,樹立勇于克服困難的信心.具身認(rèn)識視角下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),就是為了激發(fā)學(xué)生興趣,幫助他們理解知識,豐富身體感知體驗(yàn),興趣對于小學(xué)生的學(xué)習(xí)至關(guān)重要.所以,具身認(rèn)識視角下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),要注重激發(fā)學(xué)生興趣,設(shè)計(jì)高效的游戲活動,使小學(xué)生在精彩的游戲中發(fā)展興趣,提升身體感知度,掌握數(shù)學(xué)知識.比如,在教學(xué)蘇教版五年級上冊“小數(shù)點(diǎn)位置移動引起小數(shù)大小的變化”這一知識點(diǎn)時,教師先簡要介紹本節(jié)課要學(xué)習(xí)的知識,再引導(dǎo)學(xué)生做游戲,通過激發(fā)學(xué)生做游戲的興趣幫助學(xué)生降低知識理解難度.在學(xué)習(xí)本節(jié)課之前學(xué)生已經(jīng)對小數(shù)點(diǎn)知識有了一定了解,教師可以設(shè)計(jì)游戲:邀請四名學(xué)生到講臺前,其中三名胸前分別貼上一個數(shù)字,比如,第一名貼的是4,第二名貼的是7,第三名貼的是8,第四名胸前貼上小數(shù)點(diǎn),前三名學(xué)生排成一隊(duì)站好,第四名學(xué)生從第一名和第二名學(xué)生之間,移動到第二名學(xué)生和第三名學(xué)生之間,隨著第四名學(xué)生的移動,教師板書相應(yīng)的數(shù)字,移動前的數(shù)字為4.78,移動后的數(shù)字為47.8,移動后的數(shù)字是移動前數(shù)字的10倍,通過參與充滿趣味性的具身游戲,學(xué)生對小數(shù)點(diǎn)的作用有了切身認(rèn)知,而且培養(yǎng)了嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的學(xué)習(xí)態(tài)度,避免出現(xiàn)粗心大意,認(rèn)識到簡單的小數(shù)點(diǎn)移動就會帶來完全不同的結(jié)果,在今后的學(xué)習(xí)中會更加仔細(xì).生動有趣的具身游戲比強(qiáng)制性要求的教育效果更顯著,而且學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣更濃厚.課堂上師生趣味十足的互動交流有助于學(xué)生改變緊張的狀態(tài),全身心體會數(shù)學(xué)的魅力,而且?guī)熒P(guān)系更加和諧,真正實(shí)現(xiàn)寓學(xué)于樂.
二、精心打造游戲化環(huán)境,提升學(xué)習(xí)能力
具身認(rèn)知理論指出,心智深深植根于人的身體,身體的發(fā)揮又直接受環(huán)境的影響,學(xué)習(xí)是身體和環(huán)境雙重作用的結(jié)果,因此,環(huán)境的建構(gòu)對于學(xué)習(xí)同樣不可或缺.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化環(huán)境設(shè)計(jì),可以從挖掘教材內(nèi)容、設(shè)計(jì)游戲規(guī)則、開發(fā)游戲工具等維度考慮,找準(zhǔn)教學(xué)重點(diǎn)與游戲活動的本質(zhì)關(guān)聯(lián)點(diǎn),精心打造能夠促進(jìn)學(xué)生深度理解的游戲環(huán)境,使學(xué)生通過游戲化學(xué)習(xí)發(fā)展數(shù)學(xué)素養(yǎng),提升學(xué)習(xí)能力.
(一)深入挖掘教材內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)生動的游戲情境
小學(xué)階段的知識內(nèi)容相對簡單,大多可以以游戲活動為載體進(jìn)行學(xué)習(xí),但是需要教師深入發(fā)掘教材內(nèi)容,尋找與之相適宜的游戲元素,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生動的游戲環(huán)境.以蘇教版五年級下冊“圓的認(rèn)識”一課教學(xué)為例,教師設(shè)計(jì)了“比一比誰畫的圓最‘圓’”游戲情境.教師先準(zhǔn)備好釘子和細(xì)繩,將學(xué)生劃分好小組后讓每一小組選派一名同學(xué)參加比賽,教師也參與其中,分別在黑板上畫圓,比一比誰畫的圓最漂亮、最規(guī)范.在第一輪畫完后,學(xué)生的作品并不“圓”,教師的作品則比較漂亮、規(guī)范.學(xué)生要求再換人比試,進(jìn)行第二輪畫圓,結(jié)果學(xué)生的作品依然不“圓”.經(jīng)過兩輪親身參與學(xué)生提出了疑問:“我們?yōu)槭裁纯偸钱嫴弧畧A’呢?”經(jīng)過觀察、思考、討論,學(xué)生最終發(fā)現(xiàn)自己畫圓時用的細(xì)繩是有彈性的,在畫圓的過程中一旦用力發(fā)生改變,細(xì)繩長度也會隨之變化,進(jìn)而畫出的圓也就不“圓”;而老師用的繩子是沒有彈性的,畫圓過程中細(xì)繩長度始終不變.巧妙的游戲活動將教材中的“定長”一詞融入其中,喚起學(xué)生對以往知識的回憶,引導(dǎo)他們產(chǎn)生認(rèn)知沖突,主動探索并建構(gòu)知識框架.學(xué)生經(jīng)過身體活動、觀察、思考、討論等步驟對畫圓方法形成初步感知,對“定長決定圓的大小”有了切身體會.
(二)立體化設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,靈活轉(zhuǎn)變游戲情境
規(guī)則既是游戲成功的保障,也是開展游戲化學(xué)習(xí)的核心環(huán)節(jié).小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中,教師應(yīng)立體化設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,靈活轉(zhuǎn)變游戲情境.在游戲活動中將游戲規(guī)則和學(xué)習(xí)內(nèi)容有效整合,通過制訂規(guī)則啟發(fā)學(xué)生主動探索新知.比如,在蘇教版五年級下冊“和與積的奇偶性”的教學(xué)中,教師設(shè)計(jì)了擲骰子游戲.向?qū)W生說明游戲規(guī)則:擲骰子,擲到幾,就用幾加幾,最后的和如果是奇數(shù),就獲得表格中對應(yīng)數(shù)字代表的獎勵.學(xué)生經(jīng)過幾次嘗試,得到的結(jié)果都是沒有中獎,于是有學(xué)生發(fā)現(xiàn):“無論怎樣擲得到的結(jié)果都是‘沒有中獎’對應(yīng)的數(shù)字,也就是永遠(yuǎn)都不會中獎.”此時教師及時提出問題:“表中既有奇數(shù),也有偶數(shù),為什么按上面的游戲規(guī)則進(jìn)行游戲的結(jié)果總是沒有中獎?”學(xué)生再次體驗(yàn)游戲,并討論交流,最終發(fā)現(xiàn):“不管骰子擲到哪個數(shù),兩個同樣的數(shù)相加之后得到的和都是偶數(shù),所以不會中獎.”接著,教師再次提問:“能否修改一下游戲規(guī)則,讓大家有機(jī)會中獎?”學(xué)生的思維迅速活躍起來,經(jīng)過激烈討論,最終制訂出有效的游戲規(guī)則:將擲一次骰子改為擲兩次,兩次擲得的數(shù)字相加和是幾,就獲得表格中對應(yīng)數(shù)字代表的獎勵,最終會出現(xiàn)三種結(jié)果——奇數(shù)與奇數(shù)相加得偶數(shù),偶數(shù)加偶數(shù)得偶數(shù),奇數(shù)加偶數(shù)得奇數(shù),如果是第三種情況就會中獎.在上述教學(xué)過程中,教學(xué)重點(diǎn)與游戲規(guī)則緊密結(jié)合在一起,學(xué)生一方面全程參與游戲,一方面經(jīng)歷總是不中獎、質(zhì)疑游戲規(guī)則、制訂合理游戲規(guī)則的思考過程.經(jīng)過雙線具身,學(xué)生主動探究知識,通過改變游戲規(guī)則創(chuàng)設(shè)出全新的游戲情境.
(三)以“樂趣理論”為指導(dǎo),開發(fā)多元化游戲工具
“樂趣理論”強(qiáng)調(diào)從現(xiàn)實(shí)生活中尋找學(xué)生感興趣的產(chǎn)品,并設(shè)計(jì)與之相關(guān)的游戲活動,在潛移默化間體會創(chuàng)造的樂趣,逐步改變學(xué)生的思想和行為.在現(xiàn)實(shí)生活中,人們踏上每一階樓梯就會像摁下各種琴鍵一樣發(fā)出各種聲音,于是很多人熱衷于走多階樓梯訓(xùn)練,一方面能夠鍛煉身體,另一方面能夠聽到各種充滿樂趣的“樂音”.具身認(rèn)知視角下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)可以以“樂趣理論”為指導(dǎo),在設(shè)計(jì)游戲環(huán)境時,從多角度出發(fā)開發(fā)游戲工具.以蘇教版六年級上冊“表面涂色的正方體”一課的教學(xué)為例,教師為學(xué)生開發(fā)了各種小正方體學(xué)具:小正方體有一面涂色的、兩面涂色的和三面涂色的,還有一面也不涂色的,而且六個面都能夠粘貼.教師為學(xué)生安排用小正方體拼成大正方體的具身任務(wù),而且要求大正方體的六個面都是涂了色的,并且設(shè)計(jì)拼搭小正方體的游戲,讓學(xué)生在游戲活動中探究小正方體涂色的規(guī)律,在小組具身活動的基礎(chǔ)上總結(jié)問題的共同點(diǎn).對于這部分知識,如果單純依靠教師講授或者課件動態(tài)演示,學(xué)生很難具身把握知識的本質(zhì).而通過開發(fā)多元化游戲工具,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)具身操作的游戲環(huán)境,讓他們的思維有了看得見的“著力點(diǎn)”,就能在充滿樂趣的活動中,使課堂成為學(xué)生的“游戲基地”.
三、立足游戲本質(zhì),建構(gòu)具身學(xué)習(xí)動力機(jī)制
數(shù)學(xué)課堂上游戲的本質(zhì)是知識與活動的有效結(jié)合,開展游戲是為了引導(dǎo)學(xué)生探索其間隱含的數(shù)學(xué)知識,這也正是具身理論的外在體現(xiàn),有效的游戲活動不是單純地為了游戲而游戲,更重要的是為了幫助學(xué)生發(fā)展數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),提升數(shù)學(xué)能力,因此,教師應(yīng)建構(gòu)具身學(xué)習(xí)動力機(jī)制.
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不是簡單地接收信息,而是對信息的重新建構(gòu)和重組.具身理論視角下,教學(xué)活動立足游戲本質(zhì),建構(gòu)具身學(xué)習(xí)動力機(jī)制,從最大程度上外化學(xué)生的智慧.比如,在教學(xué)五年級下冊“3的倍數(shù)特征”時,教師組織學(xué)生做搶答游戲,具體做法為:兩名學(xué)生從1開始交替說數(shù)字,每人每次最多說兩個數(shù),而且說出的數(shù)字要越來越大,先說出30的一方為獲勝者.搶答游戲首先在教師和一名學(xué)生間展開.經(jīng)過兩輪搶答,獲勝者都是教師,其中到底有什么奧秘呢?學(xué)生的探究積極性瞬間被調(diào)動起來,經(jīng)過反復(fù)實(shí)驗(yàn)、討論后得出:要先說出30就必須先說出27,而要先說出27就必須先說出24,逆向推進(jìn),當(dāng)搶到3,6,9,12,15,18,21,24,27就可以獲勝.換言之,確保每次搶到的數(shù)是3的倍數(shù),就一定可以獲勝.當(dāng)學(xué)生解密30的奧秘后,教師再進(jìn)一步發(fā)掘他們的學(xué)習(xí)動力,提出拓展性問題:如果每次可以最多說出3個數(shù),怎樣才能搶先說出50,100呢?決定能夠搶到數(shù)的要點(diǎn)是什么?該怎樣檢驗(yàn)?學(xué)生經(jīng)過反復(fù)搶答,具身體驗(yàn)游戲過程,對游戲蘊(yùn)藏的數(shù)學(xué)知識理解得越來越深刻,最終總結(jié)出搶答數(shù)字“a”的規(guī)律:如果要搶答的數(shù)是a,每次最少可以說m個數(shù),最多可以說n個數(shù),只要做到以下兩點(diǎn)就確保搶到a:第一,先搶答a÷(m+n)的余數(shù);第二,搶答雙方總共說出的數(shù)字個數(shù)是(m+n).無論搶答的數(shù)字如何改變,解決問題的策略始終不變,通過游戲構(gòu)建層層推進(jìn)的具身學(xué)習(xí)動力機(jī)制,從特殊到一般的總結(jié)方法,使算式具備了豐富的模型內(nèi)涵.在此期間,游戲成為激活學(xué)生思維的重要引擎.
結(jié) 語
具身認(rèn)知理論為小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)提供了新的方向.學(xué)生具身參與游戲活動,生理體驗(yàn)與心理狀態(tài)相互影響,在身體活動與思維活動的交融中,能夠有效發(fā)展數(shù)學(xué)核心素養(yǎng).在教學(xué)活動中,教師可以運(yùn)用提升學(xué)生參與度、精心打造游戲化環(huán)境、構(gòu)建學(xué)習(xí)動力機(jī)制等策略,保障小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的有效實(shí)施.
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