劉美玲
摘 要: 在現實生活中游戲既然不能杜絕,不如選擇堵不如疏的方法,讓游戲成為學生學習的重要媒介。文章從游戲化教學,激發學生興趣;游戲化教學,提高學生能力;游戲化教學,拓展學生思路三方面進行闡述。
關鍵詞: 初中信息技術 游戲化教學 作用
網絡化時代,信息技術對于初中生來說,是一項必不可少的技能,但是信息技術這門課的內容是比較復雜枯燥的,很容易挫傷學生的積極性,降低對信息技術這門課程的興趣。初中生正處于愛玩的階段,對游戲充滿喜愛,所以我們可以抓住這一特性,把初中信息技術與游戲相結合,通過游戲化教學,激發學生的學習興趣,提高學生的信息技術能力,增加信息技術的知識儲備量。
一、游戲化教學,激發學生興趣
興趣是最好的老師,只有引起學生的興趣和注意,才有利于知識的學習,才能讓學生對課堂有所喜愛,不會感到枯燥無聊。為了激發學生對初中教育技術的興趣,教師應該合理運用游戲這一媒介。我們無法杜絕學生玩游戲,那么堵不如疏,進行游戲化教學,這樣把游戲與信息技術相結合,很容易激發學生興趣。
比如在蘇科版初中信息技術《從因特網獲取信息》這一課的學習中,介紹完一些基本的搜索引擎,我設計了一個游戲,分組并組織同學進行比賽。比如我給予一個搜索題目為濟南市第一中學,讓不同的小組使用全文搜索引擎、目錄索引類搜索引擎分別進行搜索,并記錄所檢索到的信息,哪個小組用時最少、準確性高,就加十分,打錯、步驟不對的扣十分,經過一輪輪的比賽,分數最高的小組獲勝并給予獎勵?!?br>