朱麗萍
[摘 要]數學文化是學生學習數學的催化劑,它能讓學生看到更多數學解題以外的精彩知識,能豐富學生對數學的理解。在數學課堂上巧用數學故事、數學史料和數學游戲在數學知識中滲透數學文化,幫助學生感受到數學趣味性,提高他們的學習積極性。
[關鍵詞]數學文化;數學趣味;數學課堂
[中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2017)17-0094-01
張奠宙教授認為,數學文化必須走進課堂。將數學文化滲透在數學課堂中,讓學生在數學學習過程中受到數學文化的熏陶,學會構建數學模型,學會用數學的眼光看待生活中的各種現象,以培養學生獨立思考和解決數學問題的積極性、主動性和創造性能力。
一、巧用數學故事滲透數學文化
愛聽故事是小學生的天性,教師不妨在理性的數學知識中加入感性的數學童話,讓學生在聽數學童話的過程中充分感受數學概念的形成和發展過程,深刻地理解數學知識,感受數學的趣味。
例如,教學蘇教版六年級“體積和容積”時,我就以數學故事“阿基米德檢驗皇冠”為背景,帶領學生一起學習了“體積和容積”的知識。
師:大家一定聽說過阿基米德吧!傳說國王艾希羅交給金匠一塊黃金,讓他做一頂皇冠。皇冠做好后,國王拿在手里覺得比以前的黃金輕,懷疑金匠摻了假,但是他又拿不出證據,于是他讓阿基米德幫忙解決這個問題。阿基米德苦思冥想,最后,在洗澡時發現浴缸里放入水,水滿后會不斷溢出,于是他找到了鑒別國王皇冠輕重的辦法。同學們,你們知道阿基米德是如何解決國王皇冠的問題嗎?
生1:如果王冠放入水中后,排出的水量不等于同等重量的金子排出的水量,就說明皇冠中的黃金與原來的黃金質量不同。
師:真聰明。這里的排水量就是這節課我們要學習的“體積”。
在這個教學片段中,學生不知不覺中已經把故事與數學知識融合在一起,激發學生迫切想要學習體積的興趣。
二、巧用數學史料滲透數學文化
數學史料是指研究數學科學發生發展及其規律的科學歷史。在數學學習過程中了解數學史料,有助于學生完整的了解數學知識的來源,體會數學是如此的神秘和有趣,激發學生探究的欲望。
例如,教學蘇教版四年級“可能性”時,我先組織學生進行摸撲克牌的活動,讓學生感知“正面和反面”出現的概率相同,再講述有關可能性的數學史料。
師:同學們,把紅桃A、紅桃2、黑桃3和黑桃4這4張牌打亂順序后反扣在桌上,任意選出1張,你覺得最有可能選出哪一張?
生1:每張牌都有可能,摸之前不能確定。
師:那如果把黑桃4換成紅桃4,再從4張牌中任意選1張,選出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?
生2:選出紅桃的可能性大。
師:接下來請大家驗證自己的想法,把上面4張撲克牌打亂順序后,任意選1張,記錄選出的撲克牌的花色,再打亂順序重新摸,進行多次實驗,用數據驗證你的猜想。(學生反饋自己摸到紅桃和黑桃的次數)
師:以前許多數學家也做過類似的實驗,比如在同一條件下,反復進行拋硬幣的實驗,他們發現拋的次數越多,正面朝上和反面朝上的次數就越接近。
教師巧妙地設計了摸撲克牌的活動,讓學生親身經歷實驗活動,感受數據的真實性。接著為學生講述數學家拋硬幣的實驗,再次讓學生感受用數學解決問題的艱辛和精確性,既讓學生對數學實驗產生了濃厚的興趣,又滲透了概率的數學思想。
三、巧用數學游戲滲透數學文化
數學游戲是學生用來學習數學知識的工具,它能提高學生的動手操作能力,讓學生在操作中理解數學知識。
例如,教學蘇教版二年級“有趣的七巧板”時,我讓學生發揮想象力和創造力,用“七巧板”拼出自己喜歡的圖形。
師:同學們,七巧板由7塊板組成,是我們中華民族的傳統智力游戲。我們可以用這7塊板拼出各種各樣的數字和圖案。接下來我們先用2塊、3塊、4塊、5塊、6塊和7塊來試著拼出平行四邊形。(教師巡視)
師:剛才大家用這些板拼出了平行四邊形。現在大家再試試看還拼出什么形狀。(教師巡視,將學生完成的作品展示在黑板上)
教師在課堂上抓住學生愛動愛玩的天性,讓學生在玩中學,感受七巧板的數學美,感受古代中國人的聰明智慧。
總之,教師在教學中應該多關注學生的“學”,多滲透數學文化,讓學生帶著自己的知識經驗和生活經驗參與課堂,在思維的碰撞中產生更多的數學智慧,挖掘出更多的數學本質。
(責編 韋 迪)