羅懷榮
摘要:課堂導入一般是通過一些教學情境來實現的,“設計生動有趣、直觀形象的數學活動,如運用講故事、做游戲、直觀演示、模擬表演等。”但是,教學情境是一種手段,并不是最終目的,正確利用,錦上添花;利用不當,適得其反。導課應該是簡捷、現實、親切、有趣。課堂導入成功與否,直接關系整堂課教學質量。
關鍵詞:小學數學;課堂導入;教學反思;錦上添花
中圖分類號:G623.5文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2018)19-0149-02
俗話說:良好的開端是成功的一半。好的導入如同橋梁,聯系著舊知識和新知識;如同序幕,預示著后面的高潮和結局;如同航標,引導著學生的思維方向。因此,設計一個淺顯易懂、生動有趣的藝術開頭歷來是課堂教學的重要組成部分。近兩年,在新課的導入做了些有效的探索。下面是近兩年課題組老師經過教學反思后精心設計的新課導入案例,與同仁一起分享:
1.開門見山的導入
開門見山導入是一種常見的新課導入的方法。教師在新授課前,直接向學生出示課題,讓學生一開始明白本節課教學目的要求,教學的重難點,從而有效調動學生的積極性。它直接明了,能節省教學時間,在許多新知識傳授中經常用到。
下面是本鎮沙洞小學彭老師在教學三年級人教版下冊《年、月、日》的認識時,設計的新課導入片段。
師:同學們,今天我們學習《年、月、日》的認識。(板書課題)你已經知道了年月日哪些知識?請說給同學們聽聽。學生們紛紛舉手發言:
生1:我知道一年有365天。
生2:一年有12個月。
生3:一個月有30天。
生4:不一定,有的有31天。
師:是嗎?請舉例說明。
生5:這個月(指3月)有31天。
生6:我還知道有31天的是大月,有30天的是小月。
生7:我媽告訴我的,2月比較特殊……。
彭老師經過反思后設計的導入,直接向學生出示新的課題,老師短短幾句話,簡單直白,既讓學生們明確了學習的內容和目的要求,又調動起了他們學習的積極性,為實現本節課的教學目標打下了堅實的基礎。
2.創設游戲的導入
游戲是兒童的天堂,做游戲可以滿足他們愛動好玩的心里,使注意不但能持久、穩定,而且注意的緊張程度也較高。在眾多形式的教學活動中,游戲是一種學生喜聞樂見的活動形式,它在數學的學習過程中起著舉足輕重的作用。寓教學于游戲之中不但能有效地調動學生的多種感官參與學習活動,而且通過游戲活動能激發學生的學習興趣,使學生在游戲中動口、動手、動腦,開心地合作,把抽象的數學知識趣味化、具體化,使學生既輕松愉悅地學會了新知識,又促進了其大腦思維的開發,推動形象思維向抽象思維過渡,往往能收到一舉多得的功效。
例如本鎮金雷小學何老師在教學人教版五年級上冊《可能性》時,反思后設計了這樣的游戲導入:
師提問:同學們,你們喜歡游戲嗎?
生:喜歡。
師:既然同學們喜歡玩游戲。那么今天這節課我們來玩摸球游戲,誰能摸到紅球有獎品。誰愿意第一個來摸球呢?生興高采烈,紛紛舉手。老師拿出一個長方體盒子,請一位同學上臺摸一次,得到白球,沒有中獎。接著請第二位同學上臺摸。
師問:“你們猜猜他可能中獎嗎?”生猜測。這次這位同學摸到黃球,第三位同學上臺摸球,下面的同學在嘀咕:“中獎,沒中。”結果他摸到了白球。這時師打開盒子,同學們一看立馬有不少同學喊出了:“老師,你騙人,我們不可能中獎。”
師問:“為什么不可能中獎呢?”
生:“因為盒子里沒有一個紅球,所以無論我們摸多少次都不可能摸到紅球,也就不可能中獎。”
師:“你真聰明,觀察可仔細了,這就是我們這節課要學習的知識——可能性。”
師板書課題:
何老師本課創設的游戲導入,第一時間集中學生的注意力,激起學習興趣,讓學生從游戲開始,潛移默化中漸進的走入數學課堂,學生從被動的接受知識變成能夠主動發現問題,真實感受到數學知識在生活中的存在。這樣導入課堂氣氛熱鬧而有序,學生學得既輕松又愉快。
3.講故事導入
“故事是兒童的第一需要”。生動的數學故事讓學生終生難忘。故事中有生動的情節、豐富的情感,在故事導入時能帶學生進入情境之中。故事導入給數學課增加了趣味性,幫助兒童展開思維,豐富聯想,使兒童很自然的進入最佳的學習狀態。
例如:本鎮黃寨小學黃老師在教學人教版五年級下冊《分數的基本性質》時,采用了孩子們喜歡的故事引入。反思后她是這樣設計的。
師:孩子們,上課前老師給你們講個故事,你們喜歡聽嗎?
生:喜歡。
師:有一位老爺爺把一塊地分給三個兒子。老大分到了這塊地的1/3,老二分到了這塊地的2/6。老三分到了這塊的3/9。老大、老二覺得自己很吃虧,于是三人就大吵起來。剛好阿凡提路過,問清爭吵的原因后,哈哈的笑了起來,給他們講了幾句話,三兄弟就停止了爭吵。
故事講到這里,老師問:“同學們,你們知道阿凡提為什么會笑嗎?他對三兄弟講了哪些話,你們知道嗎?
生:不知道。
師:想不想知道?
生:想。
師:學習了本節課《分數的基本性質》以后你們就知道了。
黃老師通過講故事,用故事情節吸引學生的注意力,用故事的趣味性激發了學生對學習分數基本性質的濃厚興趣,從而調動學生求知的欲望,讓學生精神飽滿地投入到新知識的學習中,為新課的學習開了個好頭。
4.實物操作導入
《數學課程標準》強調:讓學生在生動具體的情境中理解和認識數學知識。小學生的思維特點是以具體形象思維為主。動手操作容易激發學生的參與熱情,既豐富了學生感知,又為學生創造了一個生動活潑的情境,激起他們對所學內容的關心和強烈的求知欲望,由此獲得成功感。
總之,教學有法,教無定法。小學數學課堂導入的方法遠不止所收集到的這些。只要能激發學生的學習興趣,調動學生的積極參與意識,啟迪學生思維,能為提高整節課的課堂教學質量“錦上添花”,就是成功的導入方法。