張燕
摘要:數(shù)學是當今教育過程中的一門重要學科,通過數(shù)學學習,可以培養(yǎng)學生的邏輯思維能力,達到思維培養(yǎng)的目的。在現(xiàn)代化社會中,我們本來就需要根據(jù)當前的時代特征,培養(yǎng)出更加具備現(xiàn)代化特色的學生,也就是說,我們不能讓當前的學生死記硬背,而是要讓他們靈活思考,所以這時候數(shù)學教學就顯得尤為重要。但是,小學生本身年齡較小,所以他們對于數(shù)學的參與程度不強,而且也不愿意積極投入到數(shù)學學習過程之中,為了增強學生的參與度,在當前的數(shù)學教學過程中,教師對低年級學生進行了相關的數(shù)學游戲教學,利用游戲的方式吸引他們的注意力,讓他們可以積極投入到課堂之中,所以本文就由此展開探討。
關鍵詞:小學低年級;數(shù)學游戲;教學設計;課堂實踐
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2020)16-0214-01
對于小學生而言,他們好動活潑,所以游戲是一種很好的教學方式,因為教師如果直接講授知識,那么他們不會認真傾聽,而且他們也無法進行理解。但是如果能夠?qū)?shù)學和游戲進行結(jié)合,寓教于樂,那么這種方式首先是他們所喜歡的,而且他們也能更快的理解相關的知識點。所以就低年級小學生而言,數(shù)學游戲教學是一種較為實用的教學方式,但是有些教師并沒有合理的設計,數(shù)學游戲忽視了數(shù)學教育的本質(zhì),比如完全讓學生們曾經(jīng)在游戲之中沒有達到數(shù)學能力培養(yǎng)的目的,所以接下來我們將針對性的進行分析。
1.簡述游戲教學概念
游戲教學其實就是游戲教學法,也就是教師需要根據(jù)當前的教學大綱和游戲相結(jié)合,然后讓學生們在參與游戲的過程中可以不斷增強自己的能力。在游戲設置的過程中,教師不能夠完全是出于游戲的目的,而是讓學生的數(shù)學能力有所培養(yǎng)。比如一些數(shù)字小游戲可以鍛煉學生的數(shù)學運算能力,教師讓學生加快速度,可以鍛煉學生的口頭速算能力。所以數(shù)學游戲相對來說還是比較具備實用性,對于教師而言,所設計的游戲既要保證趣味性,同時也不能偏離自己的教學主題。
2.小學年級數(shù)學教學的問題
首先針對于低年級學生而言,他們對學習的熱情并不強,因為在他們的心中學習暫時不是第一要素,所以他們對學習的熱情并不高,很多時候他們也不愿意積極投入到課堂之中,不愿意配合教師的講課,所以學生的不配合,直接為教師的教學增加了一定的難度。
其次,對于數(shù)學教師而言,他們本身在小學數(shù)學教學方面所投入的心血較少,因為他們認為小學數(shù)學學習的內(nèi)容較簡單,所以他們隨便講講就可以。因此,這種教學心態(tài)首先出現(xiàn)了一定的問題。其次是更多的教師在講解相對相關數(shù)學概念時比較死板,沒有采用更加靈活、富有趣味性的方式進行講解,所以他們沒有辦法抓住學生的注意力,也無法達到高效教學的目的。
3.小學低年級教學中如何進行游戲教學
而根據(jù)觀察發(fā)現(xiàn),學生對游戲的興趣較高,所以教師完全可以利用游戲來增強學生的參與程度,那么接下來我們就針對于小學低年級數(shù)學教學中游戲教學的開展進行探討。
3.1 合理設計,提升學生興趣度。
首先對于學生而言,他們不愿意其積極地參與到數(shù)學學習過程中,主要是認為數(shù)學學習沒有任何的趣味性,所以他們對數(shù)學的熱情不強。由此,教師需要合理地進行設計來吸引學生的興趣,提升學生的興趣度。比如教師可以在教室里面騰出位置,為讓學生騰出一個大的空間,讓學生來開展游戲,比如“愛的抱抱”小游戲,每一個學生在自己的衣服上面都貼了一個數(shù)字卡牌,然后分別代表了五毛一塊兩塊等金額,那么教師隨機說出幾元錢,然后學生需要根據(jù)自己的金額和其他同學抱在一起,抱到一起的同學達到了教師的金額及成功過關,而沒有達到相關金額或者是說超過教師所說金額的同學被淘汰。這樣的模式既可以讓當前課堂的互動性增強,學生們通過抱抱來增進與同學間的友誼,同時也可以將當前的數(shù)學教學環(huán)節(jié)變成一個更加趣味的課堂教學模式,增強學生的興趣度,他們的投入熱情會更高。
3.2 適當刺激,增強參與度。
教師需要合理的設置相關的游戲,因為本身有適合小學生的游戲非常多,如果教師無法進行合理的選擇設計,那么也會產(chǎn)生相悖的教學效果。比如以前我們特別常玩的一種游戲,就是24點,也就是說有四個學生分別寫出一個數(shù)字,然后四位學生根據(jù)四個數(shù)字快速進行計算,看誰先得出24的結(jié)果。“獨樂樂不如眾樂樂”,如果學生一個人參與,可能的確沒有太大的趣味性,但是如果幾個人一起參與到其中,就會將游戲的趣味程度擴大,所以教師就完全可以設計,24點這一游戲既可以鍛煉學生的數(shù)學運算能力,又能夠改變當前嚴肅的課堂氛圍。但是我們考慮到當前一個教室的人數(shù)居多,所以可以讓學生們進行分組計算,也就是說,將學生分成四個小組,每一個小組出一個數(shù)字,然后看哪一個小組可以最快的進行計算,這樣的方式,讓學生們形成了一種競爭的意識,他們會努力的為組爭光,所以會積極地參與到活動過程之中,而且小學生本身就具有強烈的好勝心,所以他們參與游戲的興趣被大大激發(fā),也就達到了教師的教學目的。
3.3 探究環(huán)節(jié),培養(yǎng)思維度。
同時,數(shù)學教學本身的目的是培養(yǎng)學生的數(shù)學邏輯思維能力。而之前的游戲環(huán)節(jié)主要是注重相關知識的運用,所以接下來教師也需要設計合理的探究環(huán)節(jié),讓學生們不斷的進行思考。比如經(jīng)典的挑戰(zhàn)-椅子游戲。教師為學生提供一張椅子,然后學生們需要自行思考如何讓椅子上站上更多的人。學生需要考慮到椅子的承重程度和自己的重量等。為了讓游戲過程更加有趣,教師可以將其變?yōu)榉纸M計算,還是以小組為單位,每一組有一張椅子,看哪一組的設計可以讓椅子上站更多的人,教師也需要規(guī)定相關的游戲時間,在規(guī)定時間內(nèi)完成。針對于這一數(shù)學游戲,教師也沒有提到相關的數(shù)學概念,而是注重來培養(yǎng)學生的思維,讓學生從更多的角度來進行思考,可以在椅子上站更多的人,所以這一游戲就可以達到教師的思維培養(yǎng)目的,同時也能夠增強學生的參與程度。
結(jié)束語
總之,在當前的數(shù)學教學過程中,教師應該考慮到學生的心理特征,選擇他們喜歡的教學方式展開教學,根據(jù)學生特征,不斷改進自己的教學方式,保障當前數(shù)學教學的高效完成。
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