摘 要:新課改的背景下推動了教學(xué)方式的創(chuàng)新,現(xiàn)代教育背景下傳統(tǒng)教學(xué)方法已經(jīng)不能充分滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需要。為了更好的落實素質(zhì)教育,提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力與綜合素質(zhì),在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中開始廣泛運用游戲化的教學(xué)法,此種教學(xué)法不但能夠激起學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,而且還具有趣味性特點,為貫徹落實新課改提出的教學(xué)理念帶來良好的幫助。因此,文章通過介紹游戲化教學(xué)法的應(yīng)用原則,探究游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中引入游戲化的教學(xué)方法非常關(guān)鍵,不但能夠為學(xué)生營造出理想的課堂學(xué)習(xí)氛圍,而且能夠調(diào)動起小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的主觀能動性。與此同時,有助于提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,為我國社會培養(yǎng)人才帶來積極的作用。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要高度重視游戲化教學(xué),利用有效的方法,發(fā)揮出游戲教學(xué)的作用,為學(xué)生更主動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)打好基礎(chǔ)。文章中將主要對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的策略進行研究。
一、 游戲化教學(xué)法的應(yīng)用原則
游戲化教學(xué)即在教學(xué)當(dāng)中發(fā)揮出學(xué)生的主體作用,在教學(xué)中逐漸讓學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識與技巧。第一,游戲化教學(xué)應(yīng)用要從學(xué)生心理特點出發(fā),結(jié)合學(xué)生興趣愛好來對游戲教學(xué)活動進行設(shè)計。第二,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中要重視引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),并不是強制學(xué)生學(xué)習(xí)。第三,要堅持自愿的原則,學(xué)生要認同教師的教學(xué)方法,才會從內(nèi)心聽從教師的建議,展開科學(xué)學(xué)習(xí),對正常展開游戲化教學(xué)非常重要。
二、 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)合理開展游戲教學(xué)
小學(xué)課堂教學(xué)過程中,教師要從教學(xué)內(nèi)容出發(fā),綜合學(xué)生實際情況制定教學(xué)目標,按照目標制定出相應(yīng)的游戲,讓游戲能夠輔助教學(xué)順利實現(xiàn)教學(xué)目標。游戲教學(xué)法的應(yīng)用,主要是為了激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,營造出良好的學(xué)習(xí)氛圍,不斷提高教學(xué)有效性。因此,教師在設(shè)置教學(xué)目標與游戲時,要找到二者的契合點,讓其能夠有效降低傳統(tǒng)教學(xué)中的枯燥無聊感,還需要重視調(diào)節(jié)課堂游戲,防止學(xué)生過分投入游戲而忽視學(xué)習(xí)。例如,教師在為學(xué)生介紹“長方體與正方體”這方面的知識點時,教師能夠從教學(xué)目標出發(fā),按照小學(xué)生的年齡特征來設(shè)計出“舉例身邊的長方體與正方體”的小游戲。對小學(xué)生來講,認識長方體與正方體非常重要。在這個游戲之前,教師為學(xué)生準備各種各樣的長方體與正方體,另外,讓學(xué)生回想自己的經(jīng)歷,列舉出長方體與正方體。有的學(xué)生提出“魔方是正方體的、字典是長方體的”、還有的學(xué)生提出“有長方體和正方體的紙巾盒”。這樣一來促使學(xué)生在競爭的環(huán)境下全身心進行學(xué)習(xí),主動開動腦筋進行思考,順利完成教學(xué)目標的基礎(chǔ)上發(fā)展創(chuàng)新思維能力。學(xué)生在游戲當(dāng)中,教師要給予一定的指導(dǎo),隨時關(guān)注學(xué)生的動態(tài),通過讓學(xué)生良性競爭,深化對相關(guān)知識的理解與記憶,并且可以實現(xiàn)靈活運用的目標。
(二)把控好游戲的進度
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,游戲教學(xué)法的運用能夠推動學(xué)生良好展開學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效率。為了更好的激起學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,教師在游戲前要做好游戲計劃,在教學(xué)中掌控好游戲進度,出現(xiàn)學(xué)生違反游戲規(guī)則時,及時糾正,讓學(xué)生在游戲中遵守游戲規(guī)則,順利展開全部的游戲,發(fā)揮出游戲化教學(xué)的作用,確保教學(xué)質(zhì)量。這樣一來,促使小學(xué)生在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲過程中真正體會到數(shù)學(xué)知識的樂趣,游戲是第二位的,讓學(xué)生從游戲當(dāng)中學(xué)到數(shù)學(xué)知識是第一位的。
(三)趣味性游戲教學(xué)
游戲化教學(xué)最為明顯的優(yōu)勢即本身具備非常大的趣味性。游戲本身可以幫助學(xué)生集中注意力。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在游戲化教學(xué)中,要重視組織學(xué)生參與到趣味性的游戲當(dāng)中,從而豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生在游戲過程中體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的快樂。教師在精心設(shè)計趣味性游戲過程中需要將教材內(nèi)容作為前提條件,綜合學(xué)生的實際情況,設(shè)計出符合小學(xué)生特點的趣味性游戲。這樣更好的將游戲教學(xué)方法的優(yōu)勢發(fā)揮出來,不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。例如,教師為學(xué)生講解關(guān)于人教版小學(xué)數(shù)學(xué)“認識更大的數(shù)”時,為了幫助學(xué)生更深入的了解關(guān)于“萬、百萬、千萬、億”的真正內(nèi)涵。教師在設(shè)計游戲時需要融入更多的趣味性,降低學(xué)生學(xué)習(xí)這部分知識的難度。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,教師采用多媒體技術(shù)的功能,為學(xué)生呈現(xiàn)出幾張別墅的圖片,在圖片上標好價格,然后教師將學(xué)生進行分組,給每一個學(xué)生背上貼好大數(shù)的數(shù)字。游戲開始時,教師喊出一個數(shù)字,讓不同成員進行組合,比賽誰可以更快的組合出教師所喊出的數(shù)字。如“3千萬”,那么背后貼有“1千萬”的一名學(xué)生要與背后貼有“2千萬”的兩名學(xué)生組合起來。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中通過展開趣味性游戲,大大調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)水平。
(四)生活化游戲教學(xué)
游戲可以為小學(xué)生學(xué)習(xí)帶來較大的助力。數(shù)學(xué)作為與人們實際生活緊密相關(guān)的科目,脫離實際生活展開教學(xué)會讓學(xué)生只會機械記憶與使用數(shù)學(xué)公式與定理,導(dǎo)致學(xué)生不能深入掌握數(shù)學(xué)知識點,無法將數(shù)學(xué)知識靈活運用到實際生活當(dāng)中去,也不能熟練掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的方式,更加無法提高學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)。因而,教師在設(shè)計生活化游戲當(dāng)中要貼近學(xué)生實際生活,從學(xué)生角度出發(fā)來分析教學(xué)內(nèi)容,從實際生活當(dāng)中獲取豐富的教學(xué)資源,將其應(yīng)用到游戲當(dāng)中。這樣的游戲與學(xué)生生活密切聯(lián)系,容易讓學(xué)生產(chǎn)生共鳴,激起學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,符合新課改提出的生活化的教學(xué)觀念,更加有利于學(xué)生理解與運用數(shù)學(xué)知識,幫助學(xué)生從數(shù)學(xué)教材當(dāng)中融入實際生活,適應(yīng)社會。例如,教師要給學(xué)生設(shè)計一個外出購物的小游戲,讓學(xué)生通過角色扮演,扮演售貨員、收銀員來對人民幣進行了解,掌握有關(guān)加減法運算的法則。通過對家中消費情況的記錄來對正負數(shù)的數(shù)學(xué)知識點進行了解。這樣的角色扮演游戲,與學(xué)生實際生活聯(lián)系緊密,涉及許多的數(shù)學(xué)知識點,讓學(xué)生能夠在快樂的游戲氛圍中感受到數(shù)學(xué)在實際生活當(dāng)中的運用價值,便于學(xué)生更加深刻的理解與運用所學(xué)數(shù)學(xué)知識。
(五)多媒體游戲教學(xué)法
游戲化教學(xué)能夠采用多媒體的方法。在當(dāng)前信息化社會的背景下,網(wǎng)絡(luò)開始廣泛運用到各個行業(yè)當(dāng)中,小學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)也較多,在手機或者電腦上都能接觸到網(wǎng)絡(luò)。小學(xué)生喜歡玩游戲,利用網(wǎng)絡(luò)或者多媒體的形式,激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,利用這個特點,在教學(xué)中采用網(wǎng)絡(luò)資源來展開數(shù)學(xué)教學(xué)。在教學(xué)中引入到游戲過程中,教師能夠?qū)⒛壳氨容^流行的“憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸”等游戲引入到課堂中,讓學(xué)生能夠上臺真人展開這一游戲,在“植物大戰(zhàn)僵尸”的游戲中,要有一定數(shù)量的向日葵,在玩“憤怒的小鳥”這個游戲當(dāng)中選取角度非常關(guān)鍵。學(xué)生找到一定的技巧,上臺進行挑戰(zhàn),其他學(xué)生深入進行思索,大大調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,并且還鍛煉了學(xué)生的思維能力。在進行學(xué)習(xí)中,教師還能夠讓學(xué)生將數(shù)學(xué)題目當(dāng)作游戲一般來展開練習(xí),讓學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)規(guī)律,掌握解題思路。這樣一來,教師就需要不斷提高自身的綜合水平,做好對多媒體以及計算機的操作,大大提高運用游戲的能力。通過使用當(dāng)下比較流行的游戲,將數(shù)學(xué)知識進行有機結(jié)合,為學(xué)生設(shè)置不同程度的關(guān)卡,通關(guān)后能夠掌握不同的數(shù)學(xué)知識,為通關(guān)后的學(xué)生提供獎勵,進而提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的主動性。比如,學(xué)生在學(xué)習(xí)有關(guān)排列組合的過程中,學(xué)生親自體會到排列組合的過程,體會到其中的規(guī)律與技巧。利用游戲的方法,充分提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的水平,進而提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性。
(六)師生全體共同參與
游戲教學(xué)與過去的教學(xué)一樣,都需要師生的共同參與,要以學(xué)生為主,教師為輔。游戲化教學(xué)當(dāng)中,教師要關(guān)注調(diào)動起學(xué)生的參與積極性,防止部分學(xué)生產(chǎn)生懶惰的現(xiàn)象,小學(xué)生年齡小,注意力不集中,會產(chǎn)生對活動參與熱情低的情況,教師一定不要忽視這個現(xiàn)象,要確保全體學(xué)生都能主動參與到游戲過程中來。小學(xué)生也會有樣學(xué)樣,看到有其他學(xué)生未參與到游戲中來,也會分心,不積極參與,產(chǎn)生不良的影響,或者有部分學(xué)生積極參與,部分學(xué)生根本對活動毫無興趣,長時間下去,學(xué)生之間的心理、生理、成績等方面都會出現(xiàn)兩極分化的問題,這就讓游戲教學(xué)變得根本沒有意義。這樣一來,教師需要充分考慮到每一位學(xué)生的情況,促使學(xué)生獲得真正的成長。
(七)拓展階段引入游戲
隨著新課改的逐漸深入,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要為學(xué)生傳授教材知識點,還需要有效延伸課堂所學(xué)知識點,從而不斷開發(fā)學(xué)生的思維,培養(yǎng)出學(xué)生的創(chuàng)新力。在拓展階段引入游戲教學(xué)法,能夠更好地激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的欲望,讓學(xué)生在游戲過程中輕松掌握所學(xué)數(shù)學(xué)知識點,加強學(xué)生團隊合作意識,與其他學(xué)生有效進行交流。教師從學(xué)生特點出發(fā)引入游戲,實現(xiàn)寓教于樂的目標,進而提高學(xué)生理解能力,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,促使學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,縮短師生之間的距離,讓學(xué)生更主動參與到課堂教學(xué)中來。比如,教師為學(xué)生講解有關(guān)“正方體體積”的相關(guān)知識時,可以先準備好一個魔方,在課堂當(dāng)中讓學(xué)生以小組為單位的方法對魔方的邊長進行測量,比賽哪一個小組先獲得魔方的體積,針對測量地又快又準的小組提供獎勵,讓他們不要驕傲,對未獲勝的小組提供安慰,鼓勵他們不斷努力,從而提高課堂的活躍度,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效果。
總之,在素質(zhì)教育的背景下,需要提高學(xué)生學(xué)習(xí)有效性,培養(yǎng)出學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。數(shù)學(xué)學(xué)科屬于一門較為抽象的學(xué)科,小學(xué)生學(xué)習(xí)難度較大,時間一長,會讓學(xué)生失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。因此,教師要靈活運用游戲教學(xué)法,調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,推動學(xué)生主動參與到課堂教學(xué)活動中,不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
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作者簡介:
鄭麗蝦,福建省漳州市,福建省云霄縣元光小學(xué)。