王小方
[摘? 要] 將游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)之中,就是寓教于樂。數(shù)學(xué)游戲能讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿智趣、興趣、理趣和意趣。將游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)合起來,能實(shí)現(xiàn)游戲的“娛人”“引人”“迷人”等育人功能。實(shí)施游戲性的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),要求教師既要站在學(xué)科立場(chǎng),兼顧學(xué)科邏輯,又要站在學(xué)生立場(chǎng),突出學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自由性、體驗(yàn)性和主體性。
[關(guān)鍵詞] 小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;教學(xué)應(yīng)用
游戲是學(xué)生最為熟悉、最樂于參加的一種活動(dòng)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)數(shù)學(xué)知識(shí)的特質(zhì)及學(xué)生的年齡特征,開展豐富多彩、活潑多樣的游戲活動(dòng)。將游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)之中,就是寓教于樂,從而激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,開掘?qū)W生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的創(chuàng)造性。通過數(shù)學(xué)游戲,能讓學(xué)生獲取直觀、生動(dòng)的數(shù)學(xué)知識(shí),形成具象化、形象化、意象化的數(shù)學(xué)認(rèn)知[1]。將游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)合起來,能實(shí)現(xiàn)游戲的“娛人”“引人”“迷人”等育人功能。
一、數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿“智趣”
游戲是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要方式。“游戲之于學(xué)生既是一種必然,也是一種必須”(丁海東語)。游戲是學(xué)生的內(nèi)部需求、沖動(dòng)的表現(xiàn)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲,能展示游戲的多樣化功能,比如智趣、興趣、理趣、意趣等。游戲之于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的功能正如蘇聯(lián)著名教育家蘇霍姆林斯基所說:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,而人的創(chuàng)造才能常常在游戲中表現(xiàn)出來,沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展?!?/p>
比如教學(xué)蘇教版三年級(jí)上冊(cè)“認(rèn)識(shí)幾分之一”這部分內(nèi)容時(shí),筆者引導(dǎo)學(xué)生操作。將一張長方形、正方形、圓形的紙張對(duì)折,從而折出二分之一;再對(duì)折,從而折出四分之一,等等。通過不同形狀的紙、不同的折法,卻都能表示二分之一,引導(dǎo)學(xué)生把握分?jǐn)?shù)的意義內(nèi)核,即分?jǐn)?shù)的大小與平均分的份數(shù)、表示的份數(shù)有關(guān)。由此,引導(dǎo)學(xué)生深刻理解“幾分之一”的意義。這樣的操作是一種可視化操作。在此基礎(chǔ)上,筆者讓學(xué)生玩了一個(gè)“分一分”的天平游戲:將一個(gè)馬鈴薯平均分成兩份。如此,學(xué)生就主動(dòng)地切割馬鈴薯,將馬鈴薯放置在天平上,然后再切割,一直到天平兩邊的質(zhì)量相等。這個(gè)過程,打破了學(xué)生對(duì)二分之一的認(rèn)知固化、定向,從而認(rèn)識(shí)到質(zhì)量也可以平均分。有了這樣的認(rèn)識(shí),筆者就借助多媒體課件,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)到體積、時(shí)間等一些量也都可以平均分,從而讓學(xué)生深刻認(rèn)識(shí)到“分?jǐn)?shù)的意義”。
創(chuàng)設(shè)充滿智趣的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情境,能激發(fā)學(xué)生思考,引導(dǎo)學(xué)生探究。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師既要考量數(shù)學(xué)情境的外在趣味,同時(shí)也要考量數(shù)學(xué)情境的數(shù)學(xué)內(nèi)涵。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,正如著名教育學(xué)者李慶明所認(rèn)為的那樣,“游戲是學(xué)生自由生命之依靠,也是學(xué)生本真存在的確證與表征”。
二、數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿“興趣”
美國學(xué)者古德爾和戈比指出:“人們?cè)谟螒蛑汹呄蛞环N最悠閑的境界,在這種境界中,甚至連身體都擺脫了世俗的負(fù)擔(dān),而和著天堂之舞的節(jié)拍輕松搖動(dòng)?!庇螒蚴菍W(xué)生駕馭活動(dòng)對(duì)象的主體性動(dòng)力。有意味的游戲,能形成學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力,這種內(nèi)驅(qū)力能讓學(xué)生的數(shù)學(xué)游戲充滿愉悅的性情志趣[2]。這種愉悅的情緒、興趣能在學(xué)生彼此之間形成相互影響、相互促進(jìn)的人際關(guān)系。
比如教學(xué)“多彩的‘分?jǐn)?shù)條’”(蘇教版三年級(jí)上冊(cè))這部分內(nèi)容,我們引導(dǎo)學(xué)生開展了一系列游戲,比如“搶1游戲”“清0游戲”等。在游戲中,學(xué)生輪流擲骰子,骰子正面朝上的分?jǐn)?shù)就是得到的分?jǐn)?shù)或者拿掉的分?jǐn)?shù)。這種融合了隨機(jī)性事件的鋪設(shè)彩條活動(dòng),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓看似簡單、機(jī)械的操作化活動(dòng)演變?yōu)榱艘环N高層次的、開發(fā)智力的、生動(dòng)活潑的活動(dòng)。在游戲活動(dòng)中,學(xué)生展開積極的預(yù)測(cè),他們期盼著擲骰子擲出幾分之一。同時(shí)擲骰子的偶然性,又讓學(xué)生感受、體驗(yàn)到事件的隨機(jī)性。這個(gè)過程發(fā)展了學(xué)生的“分?jǐn)?shù)感”,同時(shí)增強(qiáng)了學(xué)生對(duì)分?jǐn)?shù)的大小的判斷能力。學(xué)生在游戲的過程中鍛煉了思維,同時(shí)豐富了學(xué)生的問題解決策略。由于游戲具有一定的偶然性、挑戰(zhàn)性,因而能讓全體學(xué)生卷入其中。數(shù)學(xué)游戲不僅僅是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的載體,更是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的有機(jī)組成。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。游戲化教學(xué),就是在游戲中融入數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生輕輕松松地認(rèn)知。游戲化教學(xué),徹底改變了以往的教學(xué)模式;游戲化教學(xué),既新鮮又刺激,同時(shí)還能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生在心理安全、心理自由的狀態(tài)下展開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。學(xué)生在享受游戲快樂的同時(shí),自然地理解、掌握了相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)。
三、數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿“理趣”
當(dāng)下的數(shù)學(xué)教學(xué),常常會(huì)出現(xiàn)偽化游戲、虛化游戲的現(xiàn)象。具體而言,就是游戲過度強(qiáng)調(diào)了熱鬧,而缺乏了應(yīng)有的目的。數(shù)學(xué)游戲,不僅要充滿著愉悅,而且還要有自主思維。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)當(dāng)能激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維,催生學(xué)生數(shù)學(xué)想象。換言之,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)富有理趣。通過數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生感悟數(shù)學(xué)知識(shí)的內(nèi)涵,感悟數(shù)學(xué)知識(shí)的本質(zhì)。
比如江蘇省特級(jí)教師張齊華執(zhí)教“用字母表示數(shù)”(蘇教版五年級(jí)下冊(cè)),就設(shè)置了數(shù)學(xué)游戲“讓學(xué)生猜一猜儲(chǔ)蓄罐里有多少錢”。游戲開始時(shí),有多個(gè)儲(chǔ)蓄罐,其中的一個(gè)儲(chǔ)蓄罐中放入了5元錢(錢為硬幣),其他的儲(chǔ)蓄罐中不知道放了多少元錢。由此,學(xué)生紛紛用字母來表示儲(chǔ)蓄罐中的未知錢數(shù)。在此基礎(chǔ)上,張齊華老師讓學(xué)生對(duì)儲(chǔ)蓄罐進(jìn)行自由操作。有學(xué)生從未知錢數(shù)的儲(chǔ)蓄罐中取出了1元錢,進(jìn)而引出了“a-1”;有學(xué)生在未知錢數(shù)的儲(chǔ)蓄罐中放入了2元錢,進(jìn)而引出了“a+2”;有學(xué)生將一個(gè)儲(chǔ)蓄罐中的錢全部倒入了另一個(gè)儲(chǔ)蓄罐,進(jìn)而引出了“a+b”;有學(xué)生將硬幣一個(gè)一個(gè)地從儲(chǔ)蓄罐中取出,進(jìn)而將儲(chǔ)蓄罐中的錢平均分成了4份,從而形成了“a÷4”,等等。通過自由化的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生理解了一個(gè)字母加減乘除一個(gè)已知數(shù)的具體含義。這樣的數(shù)學(xué)游戲,不是純粹的游戲,而是蘊(yùn)含著數(shù)學(xué)知識(shí)、滲透著數(shù)學(xué)思維的富有理趣化的游戲。這樣的游戲讓學(xué)生深刻理解了“字母不僅僅可以表述數(shù),也可以表述數(shù)量之間的關(guān)系”這一抽象性的知識(shí)。當(dāng)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)時(shí),就能感受到左右逢源、游刃有余。
在數(shù)學(xué)游戲中,教師要引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光去觀察、認(rèn)識(shí)生活中的客觀事物。游戲彰顯著學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的本真,將游戲與數(shù)學(xué)有效地對(duì)接,能調(diào)動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性,讓學(xué)生開展創(chuàng)新性的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生樂學(xué)、愛學(xué)、會(huì)學(xué)、善學(xué)。在游戲視域下探尋學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的實(shí)然和應(yīng)然狀態(tài),是對(duì)學(xué)生童心的守望。
四、數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿“意趣”
數(shù)學(xué)游戲應(yīng)當(dāng)彰顯自主性,體現(xiàn)游戲的功能。通過數(shù)學(xué)游戲,能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)智慧,涵養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)生命,讓學(xué)生成為快樂的學(xué)習(xí)者。從某種意義來說,游戲不僅是學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,更是學(xué)生的存在方式。荷蘭文化學(xué)者胡伊青加認(rèn)為,人是一個(gè)游戲者。學(xué)生就是游戲的化身,是游戲的精靈,是游戲的天才。數(shù)學(xué)游戲,不僅讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿著智趣、興趣、理趣,更讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿著意趣[3]。
比如教學(xué)“十幾減9”這部分內(nèi)容之后,筆者設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲活動(dòng)“摘蘋果”,將鞏固拓展的內(nèi)容以學(xué)生喜聞樂見的方式呈現(xiàn)出來。鞏固拓展之前,筆者向?qū)W生準(zhǔn)備了一棵大大的蘋果樹,蘋果樹上掛滿了紅彤彤的大蘋果。在蘋果的背面,寫上了各種不同的“十幾減9”的算式。在“摘蘋果”的過程中,首先由筆者提出相關(guān)的要求,然后由學(xué)生完善相關(guān)的要求。比如要求“摘到的蘋果的得數(shù)與籃子上的編號(hào)相同”“摘到的蘋果的得數(shù)與籃子上的算式結(jié)果相同”“摘到的蘋果的得數(shù)加上籃子上的編號(hào)等于某一個(gè)數(shù)”,等等。這樣的富有意趣的游戲,激發(fā)了學(xué)生的活動(dòng)熱情,學(xué)生的計(jì)算積極性被調(diào)動(dòng)了起來,個(gè)個(gè)爭(zhēng)當(dāng)“摘蘋果”的能手。在“你爭(zhēng)我搶”的“摘蘋果”的比賽中,學(xué)生以小組為單位進(jìn)行積分。筆者讓檢驗(yàn)員測(cè)定,對(duì)“摘蘋果”的小組進(jìn)行評(píng)定,評(píng)選出“摘蘋果”的冠、亞、季小組。這樣的活動(dòng),不僅有效地鞏固了新知,更為重要的是調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,呵護(hù)了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情。
玩游戲是學(xué)生最熟悉、最樂于參加的活動(dòng)。在數(shù)學(xué)游戲中,教師要引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光認(rèn)識(shí)客觀事物。實(shí)施游戲性的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),要求教師既要站在學(xué)科立場(chǎng),兼顧學(xué)科邏輯,又要站在學(xué)生立場(chǎng),關(guān)照兒童趣味。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的旨趣,就是要突出學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自由性、體驗(yàn)性和主體性。
參考文獻(xiàn):
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[3]? 牟曉琳. 數(shù)學(xué)游戲的理論與實(shí)踐[D]. 遼寧師范大學(xué),2011.
3792501026555