買買提明·吐爾洪
摘要:對于當前的中學生而言,計算機非常普遍,是學習生活必不可少的一個工具。而作為中學生未來走向更高的學府、工作等的必備能力素養之一,初中階段的計算機教學至關重要。基于此,本文就從興趣的角度,結合我國的計算機教學現狀,來深入探討關于趣味教學法在初中教學中的應用具體策略以及案例。
關鍵詞:趣味導課;游戲教學;分層教學;學以致用
引言:
初中計算機教學中,如何帶領學生掌握高深的計算機知識尚在其次,最重要的就是啟蒙學生的計算機思維,讓學生擁有計算機應用的基礎能力,初步掌握一些基本操作,學會一些日常必備的應用操作方法技巧,能夠滿足日常學習生活所需,為學生日后的計算機深研奠定基礎。
一、我國計算機教學現狀
教育改革之前,我們的中小學普遍采用的都是“灌輸式”的教學方式,和“應試教育”教學模式,教師是課堂的主體,比較重視教材內容的傳輸,其主要的教學集中在“教材”上,以“考試”為目標,重視基礎知識以及方法的傳遞,而忽略了學生的學習思想、興趣、積極性、方法等的培養,導致學生的學自主性、積極性等能力素養比較弱,并未得到有效的培養與鍛煉。這種過于關注學生的成績的教學模式,會嚴重的限制中學生的學習興趣,束縛住學生的思維,導致學生對化學的學習熱情和興趣都會受到極大的影響,進而課堂上表現較為低沉,課堂活躍度不夠,課堂氣氛比較沉悶,嚴重影響了課堂教學的效果。
二、趣味教學法在初中計算機教學中的有效運用策略
1、趣味導課,激發興趣
在計算機課程教學開始之前,尤其是在經歷了課間活動之后,如果教師不能夠很好的將學生的注意力吸引到課堂上,采取趣味導讀等的方式,將會導致小學生遲遲不能進入課堂,影響課堂效率。教師采取趣味導課的方式,能夠最快速、最有效的吸引學生的目光,讓學生快如進入聽課狀態,調動計算機學習興趣,更加主動地參與課堂學習活動。在這個導入過程中,教師趣味化的語言、活躍的課堂氛圍、有趣的課堂元素的引用等,都對學生的興趣有著非常大的刺激作用。甚至,有趣的課前元素的插入,還會激起學生強烈的求知欲,讓學生在強烈的興趣驅使下,主動探究計算機知識。如此,計算機課堂上學生的學習更加主動,學習效果和知識獲取也更加牢固。
例如在教學“excel”篩選功能的時候,教師可以快速利用excel,為學生呈現出來一個符合學生群體愛好特征的00后歌星排行榜。如此,利用學生喜歡的流行歌曲元素,就能夠很好的調動學生的注意力,讓學生感受到計算機課堂的時髦和潮流,感受到學習的樂趣,在學科教學中獲得驚喜,進而產生探索學習的積極性。一個好的導入,會讓學生有一個好的開頭,跟著教師的步伐,快速進入課堂,進入學習,在趣味化的導入中,帶著興趣不斷探索深入,發現更多趣味的計算機知識,不斷提高計算機素養。
2、游戲教學,寓教于樂
對于現在的中學生來說,對于計算機的第一印象就是打游戲、看電視、電子書等,很多學生對于計算機的印象伴隨著家長、社會等的影響,將其與學習割裂開來,并未意識到計算機的正確價值。但是,計算機在中學生群體中的接受度是非常高的,收到眾多中學生的一致歡迎。并且,當前計算機的應用已經十分普及,中學生都已經對計算機有初步的應用,有的甚至十分熟稔。對此,在計算機課堂上,教師可以結合學生比較熟悉的一些元素,來開展計算機知識教學,利用學生喜歡玩游戲的心態,在課程中巧妙地插入一些游戲元素或者環節,利用游戲的方式,設計游戲教學環節,讓學生在游戲中學習,寓教于樂,不及能夠有效的提高學生的計算機學習興趣,還能夠有效的幫助學生掌握理解計算機操作技巧等一系列知識點,提高學生的計算機應用能力。
例如在教學關于鼠標操作的內容的時候,如果單純的講解各類操作方法,學生必然會特別乏味,也缺乏興趣。如果教師能夠利用一些小游戲,幫助學生在游戲過程中快速掌握鼠標操作技巧,如果,甚至無需教師講解,學生就會快速掌握,如此,游戲教學趣味教學的目的就會實現,計算機課堂的教學目標也會輕松達成。
3、學以致用,激勵學生積極探究
對于計算機課程而言,其是一門理論與實踐性并重的學科,只有理論,學生的而計算機學習就會永遠浮在理論層面上,得不到進步,由于缺乏實踐,學生的計算機教學也會失去許多樂趣。只有教師在課堂上有效的結合理論與實踐兩個教學維度,全方位開展計算機教學,將理論知識教學與實踐探索、鞏固提升等整合起來,借助于學生的親身體驗操作,強化學生的體驗感,讓學生在計算機課程學習的過程中,在趣味化的理論知識教學引導中,逐漸產生時間感受的興趣,并再不段的實踐探索中,感受到計算機的無窮魅力,進而發現計算機的價值,感受到計算機的意義,并進而真正的實現計算機與學習的深入契合,將計算機變成一個對自己的學習生活非常有作用的“幫手”,而不是休閑娛樂的工具。對此,在計算機課程教學中,教師還需要再理論教學之余,引導學生親自動手實踐操作,讓學生在自主制作一個excel表格、自主創作一個PS圖畫、自主編輯一個word文檔、自主探索完成一個計算機課題、自主完成一個PPT的制作等的過程中,感受到信息化時代的便利,感受到計算機、互聯網的無限可能,進而啟發學生的計算機思維,培養學生的實際應用能力以及日常應用習慣。
例如,在學習ps 之后,教師就可以讓學生結合某一個主題,自主設計一個作品,如結合新冠肺炎疫情,讓學生就防疫問題,自主制作一張宣傳海報,素材可以自自己從教室指定的網站去下載或者自主從其他渠道搜集,內容自己擬定,自主設計。如此,學生在自主實踐中,就會將之前所學習的摳圖、組合、文字處理、信息搜集、圖片裁剪等知識綜合利用起來,既能夠鍛煉學生的實戰能力,又能夠培養學生的審美能力、操作能力等。
三、結束語
總而言之,教師必須要關注學生的興趣問題,利用各種趣味化教學手段,融合趣味化因素,挖掘計算機教學中的趣味元素,用信息化的思維去武裝中學生的大腦,促使中學生切實的喜歡上計算機,并正確意識到計算機的作用與價值,發揮計算機的正確功效。
參考文獻:
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